unity3d摄像机的透视有些夸张怎么办?

  大家使用unity3D摄像机的时候老觉得有广角镜头的那种感觉,如果是旋转视角的时候,感觉比较晕,感觉这个透视感有些夸张了。我发现一些unity3d制作的游戏都或多或少有这个问题,有个别游戏夸张的厉害。好像并没有发现相关参数可以设置,如果你们用max或maya的话可以对比一下那个透视图的感觉,是不一样的,尤其是旋转缩放的时候。

  其实在解决这个问题的时候很简单,首先打开界面选项:摄像机FOV(Field of view)参数 。在右边的属性栏(忘了是那一项了)。 默认参数1000的那个就是。  正常人视角大约调到40左右。

  设定相机旋转别直接用欧拉角 用四元数变换一下再赋值给相机 另外 设置一个阻尼数 可以使旋转平滑一下 不至于透视失真.

  通过这些方法问题就能完美的解决啦

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