- #include "windows.h"
- #include "winsock.h"
- #include "resource.h"
- #include "PROCESS.H"
- #define STATUS_SEND 0
- #define STATUS_REVE 1
- #define STATUS_DONE 2
- #define WM_MESSAGE_REVED (WM_USER+0)
- #define WM_MESSAGE_SENDED (WM_USER+1)
- #define PORTNUM 5000 // 端口号
- #define HOSTNAME "localhost" // 服务器名字
- // 根据服务器的不同,更改上面的名字
- typedef struct
- {
- HWND hwnd;
- BOOL bContinue;
- SOCKET ServerSock;
- }
- PARAMS,*PPARAMS;
- // === Function Prototypes ====================================================
- BOOL WINAPI MainDlgProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );
- void NetworkThread(PVOID pvoid);
- // === Global Variables =======================================================
- HINSTANCE hInst;
- char szClientA[100]; // ASCII码串
- TCHAR szClientW[100]; // Unicode串
- TCHAR szSendBuffer[100];
- TCHAR szError[100]; // 出错消息串
- // =
C Socket客户端
最新推荐文章于 2023-08-20 12:58:58 发布