TCP协议与UDP协议(学习笔记)

对于TCP协议和UDP协议,大家应该都有所耳闻。我们常用的网络通讯,比如浏览网页、软件聊天、收看视频都是通过这两种协议来进行数据传输。到底他们是如何工作的?这两种协议有什么区别?本文将进行初步讲解。

TCP协议和uUDP协议都工作在传输层,他们的目标都是在程序之间传输数据数据:可以是文本文件,可以是视频,也可以是图片(对于TCP协议和UDP协议来说都是一堆二进制数,并没有多大区别)
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TCP和UDP之间的区别

一个基于连接,一个基于非连接
简单举一个例子:如果把人与人的通信比喻为进程与进程的通信,我们基本有两种方式:一种方式是写信,一种方式是打电话。如果不考虑速度因素,这两种方式最大的区别是信息出去之后对方能否收到,以及收到的信内容是否完整。先后寄两封信过去的顺序是否正确,填写的收信地址和收信人是否存在都变成了未知数,都无法确认;而打电话则不同,从拨打电话到对方接通互相通话再到结束通话后挂断,这一系列流程都能得到及时的反馈,并且能确认对方是否准确的接收到。打电话基于连接的也就是TCP,而写信就是基于非连接的UDP。

一、TCP协议

TCP保障以上的过程有三个关键步骤:分别为三次握手,确认传输,4次挥手

1.三次握手

三次握手是建立连接的过程:
当客户端向服务端发起链接时,会先发来一包连接请求数据,过去询问一下能否与你建立连接,这包数据称为SYN;
如果对端同意链接,则回复一包SYN+ACK包;
客户端收到之后回复一包ACK包,连接建立。
因为这个过程中互相发送了三包数据。所以称为三次握手。
为什么要三次握手,而不是两次握手?
服务端回复完SYN+ACK之后就建立连接这是为了防止因为已失效的请求报文突然又传到服务器引起错误。假设采用两次握手建立连接客户端,向服务端发送了一个SYN包来请求建立连接,因为某些未知的原因并没有到达服务器,在某个网络节点产生了滞留,为了建立连接客户端会重发SYN包,这次数据包正常送达,服务端回复SYN+ACK之后建立起了连接。但是第一包数据阻塞了网络节点,突然恢复,第一包SYN包又送达服务端。这时服务器会误认为是客户端又发起了一个新的连接,从而在两次握手之后进入等待数据状态。
服务端认为是两个链接而客户端认为是一个链接,造成了状态的不一致。
如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的ACK包,自然不会认为连接建立成功。所以三次握手,本质上来说就是为了解决网络信道不可靠的问题,为了能够在不可靠的信道上建立起可靠的连接。
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2.确认传输

经过三次握手之后,客户端和服务端都进入了数据传输状态。刚才说过TCP协议需要在不可靠的信道上保证可靠的连接。
现在就有几个问题需要面对:一包数据可能会被拆成多包发送,如何处理丢包问题?这些数据包到达的先后顺序不同,如何处理乱序问题?
针对这些要求TCP协议为每一个链接建立了一个发送缓冲区,从建立链接后的第1个字节的序列号为0,后面每个字节的序列号都可以增加1,发送数据时从发送缓冲区取一部分数据。组成发送报文,在其TCP协议头中会附带序列号和长度,接收端在收到数据后会需要回复确认报文。确认报文中的ACK等于接收序列号加长度,也就是下一包数据需要发送的起始序列号。这样一问一答的发送方式,能够使发送端确认发送的数据已经被对方收到发送端,也可以一次发送连续的多包数据接收端,只需回复一次ACK就可以了,这样发送端可以把待发送的数据分割成一系列的碎片。发送到对端,对端根据序列号和长度,在接收后重构出完整的数据。假设其中丢失的某些数据包在接收端可以要求发送端重传。比如丢失的100-199这100个字节接收端向发送端发送ACK等于100的报文发送端收到后重传这一包数据接收端进行补齐。以上过程不区分客户端和服务端,TCP连接是全双工的,对于两端来说均采用上述机制。
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3.四次挥手

再来看一下什么是4次挥手。处于连接状态的客户端和服务端都可以发起关闭链接请求,此时需要4次挥手来进行连接关闭。
假设客户端主动发起链接关闭请求,他需要将服务端发发起一个FIN包表示要关闭连接,自己进入终止等待1状态,这是第1次挥手;
服务端接收到FIN包发送一包ACK包,表示自己进入了关闭等待状态。客户端进入终止等待2状态,这是第2次挥手;
服务端此时还可以发送未发送的数据,客户端还可以接收数据。在服务端发送完数据之后发送一包FIN包进入最后确认状态,这是第3次挥手;
客户端收到之后回复ACK包进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接。而服务端收到ACK包后,立即关闭连接,这是第4次挥手。
为什么客户端需要等待超时时间?这是为了保证对方已收到ACK包:因为假设对方已收到ACK包,客户端发送完了最后一包ACK包就释放了连接,一旦ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在最后确认状态;如果客户端发送最后一包ACK包后,这时服务端没有收到ACK包,服务端会重发FIN包,客户端会响应这个FIN包重发ACK包,并刷新超时时间。这个机制跟三次握手一样,也是为了在不可靠的网络连接中进行可靠的连接。
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二、UDP协议

UDP协议是基于非连接的,发送数据时就是简单的把数据包封装一下,然后发出去就可以了,数据包之间没有状态上的联系。正因为UDP这种简单的处理方式,导致它的性能损耗非常少,对于CPU内存资源占用也远小于TCP,但是对于网络传输过程中产生的丢包问题UDP协议不能保证,所以UDP在传输稳定性上要弱于TCP。
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三、总结

TCP和UDP的主要区别是:
TCP传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要确认无误地传输给对方。比如传输文件,发送邮件,浏览网页等。
UDP的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高,但是对少量丢包没有太大要求的场景。比如域名查询,语音通话,视频直播等。(UDP还有一个非常重要的应用场景,就是隧道网络:VPN就是一种隧道网络)

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