关于BIM和三维可视化

最近公司在接触和BIM相关的三维可视化的项目,因此整理了一些资料,在此记录一下。

1 BIM简介

BIM - 建筑信息模型(Building Information Modeling)是建筑学、工程学及土木工程的新工具。它是来形容那些以三维图形为主、物件导向、建筑学有关的电脑辅助设计。

1.1 作用

BIM(Building Information Modeling)技术是Autodesk公司2002年率先提出,目前已经在全球范围内得到业界的广泛认可,它可以帮助实现建筑信息的集成,从建筑的设计、施工、运行直至建筑全寿命周期的终结,各种信息始终整合于一个三维模型信息数据库中,设计团队、施工单位、设施运营部门和业主等各方人员可以基于BIM进行协同工作,有效提高工作效率、节省资源、降低成本、以实现可持续发展。

1.2 核心

BIM的核心是通过建立虚拟的建筑工程三维模型,利用数字化技术,为这个模型提供完整的、与实际情况一致的建筑工程信息库。该信息库不仅包含描述建筑物构件的几何信息、专业属性及状态信息,还包含了非构件对象(如空间、运动行为)的状态信息。借助这个包含建筑工程信息的三维模型,大大提高了建筑工程的信息集成化程度,从而为建筑工程项目的相关利益方提供了一个工程信息交换和共享的平台。

1.3 特征

BIM有如下特征:它不仅可以在设计中应用,还可应用于建设工程项目的全寿命周期中;用BIM进行设计属于数字化设计;BIM的数据库是动态变化的,在应用过程中不断在更新、丰富和充实;为项目参与各方提供了协同工作的平台。

2 应用BIM的软件

各位小伙伴们可能都接触过装修,在装修的时候往往会找设计师或者全屋定制商家给出设计方案。给出的设计方案往往是一个3D可视化的展示,再场景中完美还原了自己的房子以及展示出了装修后的效果。

BIM已经应用到了我们的日常生活中,以上例子就是最好的展现,极大的方便了我们的生活。

酷家乐,就是一款应用了BIM的家装设计软件,可以快速的实现室内装修设计。

3 渲染引擎

通过厂商的平台可以建立三维模型,通过应用其API实现数据交互等功能。

图扑软件( HT For Web )是通过WEBGL技术,将三维模型转化为可在浏览器进行渲染的3D场景。

ThingJS平台让传统企业无需组建3D可视化开发团队,也能开发3D可视化应用。

广联达BIMFace:帮助BIM应用的开发者,快速搭建自己的BIM平台。

4 ThingJS对比Threejs

Three.js是目前最流行的,基于WebGL的开源3D框架,它可以让开发者轻松地实现复杂的 3D 场景、动画和交互效果。Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目以及数据可视化等领域。

4.1 Three.js的特点和优劣势

4.1.1 Three.js 的特点和优势如下

  • 轻量级:Three.js 是一个非常轻量级的 3D 库,它将所有功能集中在一个文件中,使得在浏览器中运行 3D 应用变得非常简单。相较于其他大型的 3D 引擎,它的资源占用较小,加载速度更快。

  • 跨平台:Three.js 支持多种操作系统,如 Windows、macOS 和 Linux,使得开发者可以在不同的平台上进行开发和部署。

  • 强大的功能:虽然 Three.js 体积较小,但它提供了许多强大的功能,如光照、阴影、纹理贴图、粒子系统等,可以满足大部分 3D 项目的需求。

  • 社区支持:Three.js 拥有庞大的社区支持,这意味着你可以找到大量的教程、示例代码和问题解答,帮助你解决遇到的问题。

  • 可扩展性:Three.js 允许开发者自定义和扩展其 API,以满足特定的需求。此外,还有许多第三方插件和扩展可以与 Three.js 结合使用,进一步增强其功能。

  • 实时渲染:Three.js 支持 WebGL 的硬件加速渲染,可以实现流畅的实时渲染效果。

  • 物理理引擎:Three.js 内置了基于物理引擎的碰撞检测和运动模拟功能,可以方便地为 3D 物体添加物理效果。

4.1.2 Three.js 的缺点

  • 学习曲线较陡峭:Three.js是一个功能丰富的3D库,但它涉及了较多3D建模技术的知识。需要一定的时间和精力去学习和熟悉。

  • 性能问题:尽管Three.js在大多数情况下表现良好,但在处理大型场景或复杂模型时,可能会出现性能下降的情况。尤其是在低端设备上,渲染场景的速度可能会很慢。

  • 依赖于WebGL:Three.js是基于WebGL的,这意味着它依赖于浏览器的支持。如果用户使用的浏览器不支持WebGL,那么Three.js将无法正常工作。

  • 社区支持有限:相较于一些成熟的3D库,如Unity或Unreal Engine,Three.js的社区支持相对较少。这可能会导致在遇到问题时寻求帮助变得困难。

  • 缺乏某些功能:虽然Three.js提供了很多强大的功能,但它可能仍然缺少一些特定领域的功能,如物理引擎、动画系统等。对于这些特定需求,可能需要寻找其他更专业的库来满足。

  • 不支持所有类型的3D模型:Three.js 主要支持基于 JSON 的3D模型格式(如 GLTF、OBJ 等),对于其他类型的3D模型,可能需要额外的插件或工具进行导入。

4.1.3 Three.js的应用领域

  • 游戏开发:Three.js 可以用于开发 2D 和 3D 游戏,如第一人称射击游戏、策略游戏等。

  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):Three.js 可以与 VR 和 AR 设备配合使用,为用户提供沉浸式的体验。

  • 数据可视化:Three.js 可以用于创建各种类型的数据可视化图表,如散点图、柱状图、饼图等。

  • 工程模拟:Three.js 可以用于模拟复杂的工程结构,如桥梁、建筑物等。

  • 艺术创作:Three.js 可以用于艺术家创建 3D 作品,如建筑模型、雕塑等。

4.2 Thing.js的特点和优劣势

4.2.1 Thing.js 的特点和优势如下:

  • 易用性:ThingJS 是一个简单易用的平台,用户无需具备复杂的技术知识即可上手使用。它提供了直观的界面和丰富的功能,帮助用户快速实现各种任务。

  • 集成性:ThingJS 支持多种设备和应用程序的集成,可以方便地与其他系统进行数据交换和通信。这使得用户可以在一个统一的平台上管理和控制多个设备和应用。

  • 可扩展性:ThingJS 具有很好的可扩展性,可以轻松地添加新设备并与现有系统集成。这使得企业和组织能够随着业务需求的增长而灵活地扩展其 IoT 基础设施。

  • 安全性:ThingJS 提供了多种安全机制,如加密、身份验证和访问控制,以确保数据的机密性、完整性和可用性。这对于处理敏感信息和保护用户隐私至关重要。

  • 跨平台支持:ThingJS 支持多种操作系统和设备,如 iOS、Android、Windows 和 macOS 等。这使得用户可以在不同的设备上使用 ThingJS,实现无缝的全息体验。

  • 物联网(IoT):ThingJS 是物联网的核心技术,它使各种设备能够相互连接并通过互联网交换数据。这使得设备能够实时收集和共享信息,从而提高效率和便利性。

  • 低功耗:ThingJS 通常具有低功耗特性,这有助于延长设备的使用寿命并降低能源消耗。这对于许多 IoT 应用来说非常重要,因为它们需要在电池供电的设备上运行。

  • 互操作性:ThingJS 支持多种通信协议和技术,如 HTTP/HTTPS、MQTT、CoAP 等。这使得不同厂商的设备可以相互通信,从而促进了整个行业的创新和发展。

  • 数据分析:ThingJS 可以收集大量的数据,这些数据可以通过分析和挖掘来提取有价值的洞察。这可以帮助企业做出更明智的决策,并优化其运营和产品设计。

4.2.2 Thing.js 的缺点

  • 学习曲线较陡峭:由于 Thingjs 是一个基于 WebGL 的 3D 引擎,因此对于初学者来说,可能需要一定的时间来学习和掌握其使用方法。

  • 社区支持有限:虽然ThingJS是一个功能强大的3D物联网平台,但其社区规模和活跃度相对较小,这可能导致在遇到问题时寻求帮助变得困难。

  • 性能问题:Thingjs 在处理大规模场景和复杂模型时,可能会遇到性能瓶颈,导致渲染速度较慢。 插件生态不完善:与一些成熟的 3D 引擎相比,Thingjs 的插件生态相对较弱,这可能会影响到开发者在项目中使用各种插件的能力。

  • 对硬件要求较高:Thingjs 需要较高的 CPU 和 GPU 性能来保证流畅的渲染效果,这可能会限制一些低性能设备的使用。

  • 定制性有限:ThingJS的API和功能相对固定,对于一些特定的定制需求可能无法满足。 文档和教程不够完善:虽然ThingJS提供了一定的文档和教程,但对于一些高级功能和实际应用场景的讲解可能不够详细和全面。

4.2.3 Thing.js的应用领域

  • 物联网(IoT):ThingJS 可以帮助企业和个人将各种设备和传感器连接到互联网,实现远程监控和管理。

  • 智能家居:通过 ThingJS 系统,用户可以远程控制家中的电器、照明等设备,实现智能化生活。

  • 工业自动化:ThingJS 可以应用于工厂、仓库等场景,实现设备的远程监控和控制,提高生产效率。

  • 智能城市:ThingJS 可以帮助城市管理者实时监控城市的交通、环境等信息,提高城市管理水平。

4.3 Three.js 与 Thing.js的对比图

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