为什么要用函数指针?
“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变 量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指 针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。
数据类型标志符 (*指针变量名)(参数);注:函数括号中的参数可有可无,视情况而定。
C语言: Codee#10843
01 #include
02 int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); }
03 void main()
04 {
05 int (*ptr)();
06 int a,b,c;
07 ptr=max;
08 scanf("%d,%d",&a,&b);
09 c=(*ptr)(a,b);
10 printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
11 }
关于函数指针更深入的解释见:
http://blog.pfan.cn/whyhappy/6030.html
http://www.chinaunix.net/jh/23/993238.html
函数指针的作用?
1.函数指针主要是能够用一个指针的方式指向一个函数,并且还可以换换指向别的函数,比如有多个函数的申明,它们有不同的具体实现,如果需要调用它们,就可以用一个指针轮流指向它们。
C语言: Codee#10844
01 //自行包含头文件
02 void MyFun1(int x);
03 void MyFun2(int x);
04 void MyFun3(int x);
05 typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
06 void CallMyFun(FunType fp,int x);
07
08 int main(int argc, char* argv[])
09 {
10 CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
11 CallMyFun(MyFun2,20);
12 CallMyFun(MyFun3,30);
13 }
14 void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
15 {
16 fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
17 }
18 void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
19 {
20 printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
21 }
22 void MyFun2(int x)
23 {
24 printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
25 }
26 void MyFun3(int x)
27 {
28 printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
29 }
2.回调机制就是很好的应用函数指针的例子,这是函数指针作为回调函数的一个参数。
比如你要让windows系统知道在某种事件(如:鼠标按下)发生后该如何响应(或根本不响应),但系统怎么知道你的程序里有这么一个函数是用来响应鼠标 按下的呢?所以在这个函数前面加一个CALLBACK并把此函数地址赋给系统,windows就知道调用哪个函数来响应哪个事件。
具体可以看看关于回调函数的解释。
3.在嵌入式中操作函数指针十分方便,如:
1 /* 定义一个无参数、无返回类型的函数指针类型 */
2 typedef void (*lpFunction) ( );
3 /* 定义一个函数指针,指向CPU启动后所执行第一条指令的位置 */
4 lpFunction lpReset =(lpFunction)0xF000FFF0;
5 /* 调用函数 */
6 lpReset();
lpReset(),它实际上起到了“软重启”的作用,跳转到CPU启动后第一条要执行的指令的位置。
http://hi.baidu.com/gilbertjuly/blog/item/c22e11cd2a1f021c00e928ac.html