指针函数:
1.使用指针函数可以方便地返回一个指针类型的值,而不是将值作为函数的返回值。这样可以避免在函数调用时进行大量的数据复制,提高程序的效率。
2.指针函数还可以用于动态分配内存,返回指向新分配内存的指针,以便在程序中使用。
3.指针函数可以返回指向某个变量的指针,这样可以在函数内部修改该变量的值,从而达到修改变量的目的。
例子:
#include "stdio.h"
// 指针函数
int *func_01(int n)
{
if(n<0)
{
printf("input error!\n");
return 0;
}
static int sum = 0;
int *p = ∑
for(int i = 0; i<n; i++)
{
sum += i;
}
return p;
}
int main()
{
int n = 0;
printf("please input n:");
scanf("%d",&n);
int *p = func_01(n);
printf("sum = %d",*p);
return 0;
}
函数指针:
1.使用函数指针可以将函数作为参数传递给其他函数,从而实现更加灵活的编程。函数指针可以用于回调函数、排序算法、动态库等场景中。此外,函数指针还可以用于实现多态性,即在不同的对象上调用同名的函数,实现不同的行为。
2.举个例子,如果我们要实现数组的排序,我们知道,常用的数组排序方法有很多种,比如快排,插入排序,冒泡排序,选择排序等,如果不管内部实现,你会发现,除了函数名不一样之外,返回值,包括函数入参都是相同的,这时候如果要调用不同的排序方法,就可以使用指针函数来实现,我们只需要修改函数指针初始化的地方,而不需要去修改每个调用的地方(特别是当调用特别频繁的时候)。
例子:
#include "stdio.h"
// 函数指针
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int Min(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
// 函数指针定义
int (*p)(int, int); // 方法1
// int (*P)(); //方法2
// int (*p)(int a, int b); // 方法3
// 初始化计算最大值
p = Max;
// p = Min;
// p = Sum;
// 函数指针调用
int ret = p(10,20);
// int ret = (*Max)(10,20);
// int ret = (*p)(10,20);
printf("Max = %d\n",ret);
// 计算最小值
int (*p2)(int a, int b);
p2 = Min;
int ret2 = p2(100,200);
printf("Min = %d\n",ret2);
// 计算总和
int (*p3)(int a, int b);
p3 = Sum;
int ret3 = p3(1000,2000);
printf("Sum = %d\n",ret3);
return 0;
}
回调函数:
回调函数是一种常见的编程技术,它可以让程序在特定的事件发生时执行特定的代码。使用回调函数可以使程序更加灵活和可扩展,因为它可以让程序在运行时动态地注册和调用函数。在一些需要异步处理的场景中,回调函数也可以帮助程序更好地处理事件和数据。例如,在网络编程中,回调函数可以用来处理网络连接、数据传输等事件。
例子:
#include "stdio.h"
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int Min(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int callback(int (*func_p)(int a,int b),int a,int b)
{
return func_p(a,b);
}
int main()
{
printf("Max = %d\n", callback(Max,10,20));
printf("Min = %d\n", callback(Min,10,20));
return 0;
}