游戏开发,做场景也许涉及概念设计。
概念设计更偏重设计,设计需要考虑到产品与外界的沟通和应用,概念设计的难点是,一要做出现实中不存在的东西,二要使它看上去真实可信。前者需要想像力,后者需要设计功底。
想像力的根本是联想和连觉,随便想到的几个词,或者一段音乐,或闻到某种味道,或看到一些形状色彩等,马上在脑海里形成一连串的画面和故事,至于故事是否生动,全看自身是否博学,脑袋是否灵活。
设计的根本是分析和试验,即“逻辑”与“经验”。没有“逻辑”,别人就看不懂你画的东西。“经验”就是通过已知来鉴定未知,如果对于设计对象完全不了解,那就无法进行设计。
可以根据“概念”的种类来归纳学习。不同的“概念”互相混合或拆分,又能得到新的概念。比如“概念”可以体现在属性上,即形状、大小、颜色、质感等``` 如,“美”“丑”,“大”“小”,“古代”“现在”“科幻”,“原始”“先进”,“生物的”“机械的”,等等``````“概念”又可以是抽象的东西,比如各种“意识形态”。任意一个词汇,都附有“概念”。平时积累各种“概念”,也不全是功利地为了“概念设计”。拓宽知识面也是为了拓宽世界观,为了将来能更好地“诉说”自己。做有故事的人,胜过做技术奴隶。
有一个大致的框架, 每换一个视角, 都能得到一幅全新的构图。就是说,只要设计出一个框架,那么,表现这个场景的构图可以有无数种方案,最重要的是, 会让空间想象力释放出来,设身处地的去想象每个视角的情况.
不要花精力去想,跳出束缚,时刻紧记"近大远小"的透视概念,展示每个视角的空间感。