何为游戏设计理念和游戏中的用户体验?
因为以前做的项目大多都是单一功能的完成,没太考虑设计的理念和用户体验,并且我做的大多是UI界面的实现,或者完成简单的数据添加等等,自己没有一套完整的项目经验;我们unity前端、unity程序员、或者想要做游戏的童鞋,再面试的时候,很多公司要求是完成的项目经验者优先,或者大家去一些招聘的APP上看一下,对于整套的游戏设计我们应该有个明确的思路,而制定这个游戏的思路就是设计理念;而所谓的用户体验,就是游戏中玩家在玩游戏过程中对游戏本身玩法、游戏机制、人物、甚至是光照、UI的设计等等的体验。
游戏的设计理念
游戏设计
提示:近期会做个脑图,流程分享给大家
基本最初游戏最开始的设计思路是由游戏策划们制定的,策划主要是根据自己的体验观察,或者他们因为看了一本书、一部电影有了自己的想法,并一步步的构思出游戏的大体方向玩法模式;类似于我们论文的提纲和精要。
接下来是我自己的想法,纯属个人观点,如有雷同,咱俩莫非是有缘人!
最近最流行、最火的游戏莫过于网易的武侠吃鸡的《永劫无间》。先分析下为什么这个游戏的热度会这么高?第一,我们先排除人家