Unity官方案例学习——游戏设计理念(游戏的灵魂)

何为游戏设计理念和游戏中的用户体验?

因为以前做的项目大多都是单一功能的完成,没太考虑设计的理念和用户体验,并且我做的大多是UI界面的实现,或者完成简单的数据添加等等,自己没有一套完整的项目经验;我们unity前端、unity程序员、或者想要做游戏的童鞋,再面试的时候,很多公司要求是完成的项目经验者优先,或者大家去一些招聘的APP上看一下,对于整套的游戏设计我们应该有个明确的思路,而制定这个游戏的思路就是设计理念;而所谓的用户体验,就是游戏中玩家在玩游戏过程中对游戏本身玩法、游戏机制、人物、甚至是光照、UI的设计等等的体验。


游戏的设计理念

游戏设计

提示:近期会做个脑图,流程分享给大家
基本最初游戏最开始的设计思路是由游戏策划们制定的,策划主要是根据自己的体验观察,或者他们因为看了一本书、一部电影有了自己的想法,并一步步的构思出游戏的大体方向玩法模式;类似于我们论文的提纲和精要。
接下来是我自己的想法,纯属个人观点,如有雷同,咱俩莫非是有缘人!
在这里插入图片描述


最近最流行、最火的游戏莫过于网易的武侠吃鸡的《永劫无间》。先分析下为什么这个游戏的热度会这么高?第一,我们先排除人家

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Unity2案例愤怒的小鸟游戏设计 1. 游戏概述 愤怒的小鸟是一款非常经典的休闲游戏游戏中玩家需要通过弹弓控制小鸟,将小鸟投掷到猪的阵营中,摧毁猪的建筑物,从而获得高分数。本文将介绍如何使用Unity2制作一款类似愤怒的小鸟游戏。 2. 游戏场景设计 游戏场景分为两个部分:游戏主界面和游戏关卡场景。游戏主界面包括游戏标题、开始游戏按钮、选关按钮和音乐控制按钮等。游戏关卡场景包括弹弓、小鸟、猪、建筑物和障碍物等。 3. 游戏角色设计 游戏角色包括小鸟、猪和建筑物等。小鸟需要具有飞行、碰撞检测和摧毁建筑物等功能;猪需要具有被摧毁、移动和攻击小鸟等功能;建筑物需要具有防御和被摧毁等功能。 4. 游戏逻辑设计 游戏逻辑包括游戏开始、关卡切换、得分计算、游戏结束等。游戏开始时,玩家需要选择关卡,关卡选择后进入游戏界面。游戏中,玩家需要使用弹弓控制小鸟,将小鸟投掷到猪的阵营中,摧毁猪的建筑物,从而获得高分数。每个关卡需要在规定的时间内完成,如果时间到了还没有完成,则游戏失败。 5. 游戏界面设计 游戏界面需要设计得美观、简洁、易于操作。界面中需要包括游戏得分、剩余时间、小鸟数量、音乐控制等功能。同时需要考虑游戏性能问题,以确保游戏在各种设备上都可以流畅运行。 6. 游戏音效设计 游戏音效需要根据游戏场景和角色设计合理的音效。例如,弹弓发射的声音、小鸟飞行的声音、猪被摧毁的声音等。 7. 游戏测试和优化 在游戏开发完成后,需要对游戏进行测试和优化,以确保游戏能够在各种设备上稳定运行。测试包括功能测试、性能测试和兼容性测试等。同时需要对游戏进行优化,例如优化游戏性能、缩小游戏包体积等。 以上是Unity2案例愤怒的小鸟游戏设计的流程介绍,希望对大家有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值