Web3.0是什么?

Web3.0这个词语,相信大家这一两年听过不少次了,但很少有人能说清楚Web3.0到底是什么,今天牛牛就直指本质,给大家讲讲Web3.0的前世今生。

Web 1.0:只读 (1990-2004)

Berners-Lee 创造了第一代万维网雏形,现在被称为“Web 1.0”,大约在 1990 年至 2004 年之间形成。

Web 1.0 主要是由公司拥有的静态网站,用户浏览公司的静态内容 ,个人很少创造内容,导致它被称为只读网络。

f4e6896d2c1dbca175e9fded795a8822.png

Web 2.0:能读能写(2004 年 - 至今)

随着社交媒体平台的出现,Web 2.0 时期于 2004 年开启。

这个时期,网络不再是只读的,它演变成读写网络。互联网公司除了向用户提供内容外,还开始提供平台来共享用户生产的内容,典型例子就是抖音、知乎、B站。

随着越来越多的人上网,少数互联网巨头开始掌控网络上海量的流量和价值。Web 2.0 还催生了广告驱动的盈利模式。

虽然在Web2.0时代,用户可以创作内容或者购买内容,但他们并不拥有内容。

举个例子,你的微信号不是你的,而是腾讯公司的,你的阴阳师皮肤也不是你的,是网易的。可以说,用户在虚拟网络上创造的、养成的、购买的数据,都不属于用户自己,本应该由所有参与者共享的互联网红利,被平台吃干抹净。

更过分的,有的平台通过数据垄断来做作恶,出卖用户信息、大数据杀熟等例子屡见不鲜。

af94cf565e43f72ef3f72aa885eba091.png

Web 3.0:能读 - 能写 - 能拥有

Web3.0,即下一代互联网,但它到底是什么呢?长什么样子?

事实上,Web3 已成为一个包罗万象的术语,代表了一个新的、更好的互联网愿景。

我比较认可以太坊官网上的定义:

Web1.0 是只读的,Web2.0 能读/能写,未来的 Web3 .0能读/能写/能拥有。

创作者对创作的内容,需要有拥有权,购买者对购买的虚拟商品,要有完全的所有权,而不是现在的“租用”。

可能一眼看来,“可拥有”似乎不是什么了不起的事,但如果仔细分析一下可拥有的意义,会发生怎样的底层逻辑的提升,就会发现,它真的会带来翻天覆地的改变。

a1015e25ff5fb133bcb774ce1809fac3.png

可拥有的意义

可拥有的意义有哪些呢?我们来从如下几个方面看看:

1.永久使用权

国内有个经典的案例,价值很高的QQ靓号,号主过世,子女不能通过合法手段继承,因为QQ号只是租用给你,而不是你拥有这个QQ号。

在Web2.0时代,我们几乎不曾拥有过虚拟资产,都是租赁,拥有资产带来的意义是完全不一样的。

ebfa40e966f2dc9cc2138a6f00c0baf0.png

2.跨平台性

如果某个游戏发行了一个特别稀有的道具,只有10000份,购买的人通常都是资深游戏玩家或者土豪,这么稀有的道具只能在这一个游戏里使用,如果游戏停服,道具也没了,我们在游戏里花费的真金白银可以说也随之消逝了。

可拥有之后,道具不再属于这个游戏,而属于你自己,那么10000个优质持有者,可以组成一个社群,去推广自己的道具,其它游戏也可以加载这些道具。

你可能会问,其它游戏厂商为啥会加载这些道具,想象一下,如果道具都是用户拥有并且可以在某个平台来查看,那么发行的游戏,可以通过接入这些道具的方式,来吸引优质的游戏玩家,反过来,还停留在完全“租赁”道具的游戏,就会逐渐失去竞争力。

玩家体验了拥有游戏资产,并跨越游戏生命周期,谁还愿意去租赁呢?

3.可交易

可拥有自然带来了可交易,现阶段的互联网,还是偏向消费型互联网,比如游戏里买一个道具,其实是向游戏厂商购买了道具的使用权,这个道具并不属于你,而你付出的钱,都流入了厂商的口袋,而这些进入厂商口袋的钱,很大部分不会流入社会的其它消费中去。

说明白点,就是游戏吸了太多钱,但是对经济没啥用,这也是游戏经常被敲打的原因之一。

游戏里的物品可自由交易这件事,从小的说,玩家的投入可以回本甚至增值,从大的说,虚拟资产属于用户之后,用户可以基于这个资产进行二次创作,生产出新的内容,并可以再次交易,原来的死水就变成了活水,游戏从完全的消费互联网,变成了生产互联网,对整个经济都是有益的。

可拥有以外

可拥有是Web3.0最核心的要素,除此之外,其实Web3.0还具备一个很牛逼的特性:可信任。

可信任主要体现在去中心化以及不可篡改。

去中心化是说不要将数据单点管控,要有抗作恶,抗攻击性。

实现去中心化的方式很多,包括公链的POW、POS,也包括联盟链的PBFT。不过我们要注意两点:一是没有绝对的去中心化;二是去中心化只是手段不是目的。

即使是节点较少的联盟链,只要组成联盟的每个成员公信力都很强,那它的可信程度也不会说就一定弱于以太坊、比特币这种公链。

另外,当前有这么一个共识,是Web3.0一定是基于区块链的,原因就在于区块链在技术上非常符合去中心化及不可篡改的诉求,或者说区块链被创造出来,实际就是为了实现这么一个可拥有、可信任的互联网底座。

最后

Web3.0是下一代互联网,是包罗万象的互联网愿景。在传统互联网增长到头,凛冬已至之际,Web3.0有可能是突出重围的方向。

目前Web3.0存在的技术瓶颈都已解决,现有共识算法的可靠性也经受住了时间的考验,传统互联网逐渐萧条,导致互联网厂商无法再躺平,对新方向的投入势必加大。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值