Unity
梦里的英雄
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 矩形不规则按钮 实现
Unity 矩形 不规则 按钮 Button原创 2022-06-18 23:45:57 · 602 阅读 · 0 评论 -
Unity实现点击显示移出显示
Unity鼠标显示信息效果原创 2022-01-20 14:10:01 · 2391 阅读 · 0 评论 -
Unity判断目标在哪个方向
Unity获取获目标所在的方向原创 2022-01-20 09:43:52 · 2774 阅读 · 0 评论 -
Unity_Lesson08
UGUI初级UGUI控件的创建在 Hierarchy 窗口里面选择 UI 里面的全部都是UGUI的控件控件名字对照Text 文本Raw Image 图片Button 按钮Toggle 开关Slider 滑动球Scrdlbar 滑动块Dropdown 下拉菜单Input Field 输入框Canvas 画布Panel 面板Scroll View 滚动视图Event System 事件系统但我们创建一个控件的时候,系统会自动为我们在程集视图里面创建一个Canvas原创 2020-11-18 22:49:05 · 158 阅读 · 0 评论 -
Unity_Lesson07
2D精灵原创 2020-11-18 18:53:22 · 183 阅读 · 0 评论 -
Unity_Lesson06
第六天做了一个飞机大战的项目,打算录制一个视频原创 2020-11-17 22:13:09 · 68 阅读 · 0 评论 -
Unity_Lesson05
触发器检测在王者荣耀LOL中,我们进入敌人的防御塔范围后,敌方防御发就会触发攻击。那么在Unity中怎么实现呢?我们只需要在(Cube)物体的碰撞器组件上吧Is Triger 打钩这样碰撞器就会变成触发器了Size X,Y,Z 可以调节触发器的大小但是运行后会发现Cube直接掉下去了,这该怎么办呢?我们只需要在刚体组件上面吧 受重力影响 去掉打钩 就可了但是这样问题也来了,如果将Cube 的Is Triger 打勾,cube就不能被碰撞了,但是取消打钩 触发器就变成了碰撞原创 2020-11-15 21:09:53 · 264 阅读 · 0 评论 -
Unity_Lesson04
Input 类GetKeyUp//按键按下弹起的时候返回truevoid Update () { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) { Debug.Log("A键已弹起"); } }GetKeyDown//按下的时候返回truevoid Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Deb原创 2020-11-12 23:34:15 · 250 阅读 · 0 评论 -
Unity_Lesson03
Time类常用变量time//程序运行后持续的时间Debug.Log(Time.time);deltaTime//每帧的时Debug.Log(Time.deltaTime);![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201111182007831.gif#pic_center利用deltaTime制作计时器public class part05 : MonoBehaviour { //创建计时器 private float原创 2020-11-12 00:03:05 · 191 阅读 · 0 评论 -
Unity_Lesson02
回调方法/* * 如果脚本组件加到游戏物体上,脚本一定要继承自MonoBehaviour */public class ControlMusic : MonoBehaviour { // 回调方法:达到一定的条件后,能够自动执行的方法称为回调方法 // 回调方法只有写出来以后,才会运行 //唤醒脚本,即使脚本不处于激活状态,该方法仍然执行 //该方法只执行一次 private void Awake() { Debug.Log("Aw原创 2020-11-10 22:07:22 · 100 阅读 · 0 评论