地图基础知识初步总结

虽然是计算机专业,但是每天的工作也是和地图打交道,主要负责的工作是矢量引擎,耳濡目染之下,也懂得了一些地图的知识。

下面先总结一下一些基础知识。

地图原始数据主要分为两大类:矢量数据和栅格数据,矢量数据是用离散的点(point)来表示各种真实世界中的目标,例如公路、省界、国界、河流、岛屿等。矢量目标(Vector Feature)主要有三类:点、线、面。这三类矢量目标是现实世界中各种目标的抽象表示。矢量数据主要保存目标的两种信息:几何信息和属性信息。几何信息是目标本身的形状所抽象成的离散点的组合,属性信息则是人们对目标的描述信息,例如面积、长度、编号、名称等等。栅格数据主要是图片,例如航拍图、卫星图等。当然栅格数据也可以利用矩阵存储高程等目标描述信息。栅格其实就是把现实世界抽象成一个矩阵,利用矩阵的a[i][j]表示(i,j)这个方格里的属性。

矢量数据相比于栅格数据,适合各种查询分析,例如空间查询(确定范围内的目标)和属性查询(名称等于北京的省界),还有各种地形分析、路径导航等。栅格数据相比于矢量数据,主要是显示简单、快速,直接把图片贴在显示框内即可,而矢量数据的显示则需要根据定位点集合和形状类型进行预处理和渲染。

矢量引擎工作在DAO(数据访问对象)层之上,需要支持空间查询和属性查询,为矢量数据的分析提供源目标。我的大部分工作是维护矢量引擎和补充DAO。在工作中,学习到了很多经验,例如良好的面向接口编程的设计架构对于程序的扩展性太重要了,这是我在补充一个DAO时获得的经验,由于我们框架设计的优良,使我做起来非常的顺利,并且在极少修改矢量引擎的基础上实现了各种DAO的兼容。

地图显示是很重要的部分,由于我不太熟悉,所以未能总结出太多的经验。

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