链表的使用

1、单链表存储结构定义

typedef struct LNode {
	Elem Type data;	//数据域
	struct LNode* next;		//指针域
}; LNode, * LinkList;	//	*LinkLIst为Lnode类型的指针

2、销毁操作

Status DestroyList_L(LinkList& L) {
	LinkList p;
	while (L)
	{
		p = L;
		L = L->next;
		delete p;
	}
	return 0;
}

3、清空操作

Status ClearList(LinkList& L) {
	LinkList p, q;
	p = L->next;	//指向第一个节点
	while (p)
	{
		q = p->next;	//
		delete p;
		p = q;
	}
	L - > next = NULL;	//头节点指针域为空
	return OK;
}

 4、求表长

int ListLength_L(LinkList L) {
	LinkList p;
	p = L -> next;
	i = 0;
	while (p)
	{
		i++;
		p = p->next;
	}
	return i;
}

5、判断表是否为空

int ListEmpty(LinkList) {
	//若为空表,返回1,否则返回0
	if (L->next)	//非空
		return 0;
	else
		return 1;
}

6、取值(根据位置获取相应位置数据元素的内容)

Status GetElem_L(LinkList L, int i, ElemType& e) {
	p = L->next;
	j = 0;
	while (p && j < i)//向后扫描,直到p指向第i个元素或p为空
	{
		p = p->next;
		++j;
	}
	if (!p || j > i)
		return error;
	e = p->data;	//取第i个元素
	return OK;
}

7、查找

LNode* LocateElem_L(LinkList L, Elemtype e) {
	//返回L中值为e的元素地址,查找失败返回NULL
	p = L - next;
	while (p && p->data!e)
		p = p->next;
	return p;
}

8、查找(2)

int LocateELem_L(Linklist L, Elemtype e) {
	//返回L中值为e的数据元素的位置序号,查找失败返回0
	p = L->next;
	j = 1;
	while (p && p->data != e)
	{
		if (p)
			return j;
		else return 0;
	}

}

9、在L中第i个元素之前插入数据元素e

Status ListInsert_L(LinkList& L, int i, ElemType e) {
	p = L;
	j = 0;
	while (p && j < i - 1) {//寻找第i-1个节点
		p = p->next;
		++j;
	}
	if (!p || j > i - 1)//i 大于表长+1或者小于1
		return ERROR;
	s = new LNode; //生成新的节点
	s->data = e; //将节点s的数据域置为e
	s->next = p -> next;//将s插入L中
	p->next = s;
	return OK;
}

10、删除线性表中第i个元素

Status ListDelete_L(LinkList& L, int i, Elemtype& e) {
	p = L;
	j = 0;
	while (p->next && j < i - 1)//寻找第i个节点,并令p指向其前驱
	{
		p = p->next;
		++j;
	}
	if (!p(p->next) || j > i - 1)//删除位置不合理
	{
		q = p->next;//临时保存被删除节点的地址以备释放
		p->next = q->next;//改变删除节点前驱节点的指针域
		e = q->data;//保存删除节点的数据域
		delete q;//释放删除节点的空间
		return OK;
	}
}

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