追寻快乐之道——阅读拉夫.科斯特的《游戏设计黄金法则》(三)

摘录一:

游戏设计的“圣杯”是制作这样一款游戏,它的挑战永无止境,它所需要的技能不断变化,它拥有完美的难度曲线,并且能够自我调节以精确适应游戏者的技能水平。不过已经有游戏做到了这一步,尽管它未必有趣。它被称为声明“生命”,也许你已经玩过了。

感想:

这是一个很厉害的比喻,人在现实当中度过的每一分钟,和《魔兽世界》的玩家所消耗的每一个点卡里面的点数,实际上是相同的,都是“生命”长度的一种度量,只不过两种度量单位分别在不同的空间里使用。     游戏设计师们追求的最高境界是模拟出现实世界的游戏,用来练习以应对来自现实世界的挑战,但是大多数沉迷于游戏的玩家显然并没有体会到这一点,他们把模拟的世界误认为是现实的世界并生活其中........(注1:他们大部分是18岁以下的学生)            (注2:这个比喻使我联想到设计地球和之上万物的那个设计师,虽然我没有见过他,呵呵;是他发明了“时间”这个单位,创意很牛!没有玩家可以作弊。)

摘录 二:

不同的游戏迎合不同性格的人。因为对某一种类型的大脑来说,他不仅仅被特定的问题所吸引,特定的解决问题的方法对它也有吸引力。当经历过理想的事情之后,我们就不愿意去改变。在我们周围不断变化着的世界中,这并非一种保持成功的良方。适应性才是生存的关键。

感想:

大四上学期,BENQ的曾文琪到学校讲演,还记得题目《知己所长 知所归属——知识经济时代的企业家精神》,他定义“导师”这个词的时候说:为经师者众,为人师者寡。意思是教授书本上知识和技能的导师很多很多,但是能教授态度和价值观的导师就很少了。      我之所以在读书的时候有把感想记录下来的冲动,并非游戏开发方面的东西令我产生共鸣,而是作者在游戏开发之外知识的积累让人敬佩, 在当初学习java的时候,有经验的人建议我最好去看外国人写的书, 因为他们不单单讲述 知识和技能,还有他们的态度、精神和价值观都会写进一本“技术”书里,而这些价值观对初学者产生的影响往往要比单纯的技术深远的多......      就像这段摘录的最后一句话:适应性才是生存的关键。(作者的价值观之一吧,哈哈)

摘录 三:

当一个玩家在游戏里作弊时,他正在选择一个比游戏本身有更广阔背景的战场。    实际上作弊是玩家体验游戏的一个标志。从一种严格的进化论的观点来看,作弊是一种取胜策略。

感想:

很多的游戏都有作弊器,例如《反恐精英》当中的自动瞄准,《传奇》里面的外挂等等,据说网络游戏的外挂让游戏制造商们非常头疼。  在我们大家都在玩的这个名叫《真实世界》的游戏里,每个人都会随着时间变老,于是人们都非常的想在游戏中作弊,在中国的古代很多军王例如秦始皇都有作弊的想法,很多的想法也被拍成了科幻电影,至少人们已经在思维层面挑战“时间”这个规则很久了。   在现实当中游戏的“作弊者”们是值得尊敬的,他们没有选择平凡的生活,而是超越生活本身在一个更广阔的维度里面去思考,我们称这些“作弊者”为科学家,并期待着他们“作弊”成功。

摘录 四:

这个世界正在迅速变化,我们从未象如今这样与更多类型的人互相影响。现在真正的价值在于丰富的经历,在于对各种各样观点的理解。自我封闭对于社会是一种现实的危险,以为这会导致错误的分析,进而引起错误的理解,并酿成敌意,直至转化为暴力。

摘录 五:

一旦你超越了完美地做某事的极限以后,就帮自己个忙,退出这个游戏吧。

感想:

98年世界杯,法国队主教练 雅凯,在带领法国队夺得世界杯之后,选择了辞职,退出了争夺世界杯这个大游戏。因为他已经做到了。(摘录 六:让你在一个假想的舞台上自我感觉良好,这并不是游戏的目标。游戏是为了提供挑战,以便让你改变自己并应用这些技巧去解决实际问题。)

待续......................................................

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