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转载 Eclipse+mingw 一些注意事项

本貼轉于http://huangchunquanmaker.blog.163.com/blog/static/10740848320102236535781/1.需要下载Eclipse,mingw            mingw 可以从官方网站找到(我这里偷懒就直接用QT的)            http://sourceforge.net/projects/mingw/            Eclipse,可以在http://www.eclipse.org/下载            Eclipse

2010-06-21 12:09:00 1057

转载 增加VMware下LINUX的虚拟机磁盘空间

<br />  VMware6.0安装目录下有一个命令行工具vmware-vdiskmanager.exe 程序,可用来修改虚拟机硬盘的大小。方法如下:<br />  1. 关闭虚拟机;启动Windows下的命令提示符界面;<br />  2. 命令进入VMware的安装目录(如:D:/VMware),输入“vmware-vdiskmanager”后按回车键,可显示关于该命令的说明。<br />  3. 执行如下命令:vmware-vdiskmanager -x 20Gb "J:/VMware Space/

2010-06-20 17:11:00 810

转载 Java项目的工具

      一直想写一篇这样的总结性文章,但不是没有时间就是没有勇气写下去,因为怕别人丢臭鸡蛋。这两天有时间,终于鼓起勇气,将这篇文章写来下!也希望对一些正在寻找更好发展的朋友能有点帮助,也希望对于一些技术跟管理方面的牛人,能给予一些建议。        作为一名项目经理、系统架构师或技术骨干,其水平如何,关系到公司的项目管理、软件质量管理等方面的问题。项目经理或技术骨干应该要起带头作用,使整个团队的开发及管理能达到一种更高的水平。        那作为一名项目经理或公司技术骨干应该学会那些工具及知识点呢?

2010-06-12 00:17:00 756

原创 eclipse中BUG解决日志

1、eclipse产生的错误须在改正后运行(run)一下才会消除,否则无法编译。

2010-06-07 21:58:00 804

转载 linux下eclipse的插件安装

eclipse的可扩展性真的是很好,这使得它不仅仅是一个JAVA的IDE,而是可以是C/C++、PHP和HTML的IDE,甚至UML建模也行。只 需要安装相应的插件,就能实现相应的功能,并且于浏览器插件不同,安装很多eclipse插件并不影响eclipse的运行速度,只有要用到某一插件的功 能时,插件才会被调度进内存。      eclipse的插件安装非常简单,只要把下载下来的插件(一般有features和plugins两个文件夹,或者是jar文件)复制粘贴到 eclipse主目录下的相应features

2010-06-07 00:42:00 6802 1

转载 eclipse + cdt + gdb 进行arm linux 交叉调试

    如何使用eclipse进行嵌入式Linux的开发 习惯了在windows环境下开发的程序员在转到Linux平台时经常会抱怨没有一个好用的集成开发环境。和windows下常用的一些开发软件相比,Linux自带的一些开发环境使用起来要么界面和操作不够方便、友好,要么功能不全。其实我们完全可以在开源社区上找到操作方便,功能强大的开发环境。下面就向大家介绍一个能在Linux上运行,界面和功能与windows上同类软件相似的开发平台eclipse。    eclipse是著名的跨平台的集成开发环境(IDE),

2010-06-04 17:58:00 7896

转载 TQ2440烧写顺序简介

<br />首先进入uboot的下载模式(从Nor Flash启动,方法参考《TQ2440使用手册》的附录),<br />然后使用命令1可以烧写uboot,也可以烧写stepldr.nb1(wince的启动程序)<br />使用命令2烧写eboot,(eboot用于烧写wince)<br />命令3烧写linux内核(zImage开头的)<br />命令6烧写文件系统(root开头的)<br />命令9格式化Nand Flash,格式化之后Nand Flash中将不存在任何有用数据,此时从Nand Flas

2010-06-03 23:11:00 5028 2

转载 zImage和root根文件系统的烧写

<br />烧写zImage<br />将跳线帽插上,使得uboot从NAND flash中启动,打空格,进入uboot界面:<br />+------------------------------------------------+<br />| Uboot 1.1.6 For TX-2440A With USB Downloader   |<br />+------------------------------------------------+<br /> <br />Press Space

2010-06-03 21:42:00 1969

原创 Ubuntu9.10下基于eclipse搭建arm-linux交叉编译环境

一、下载并安装Eclipse1、从www.eclipse.org/downloads网站上下载最新Eclipse IDE for C/C++ Developers。2、在ubuntu软件中心中搜索JDK,安装。完成后用java -version命令测试是否安装好。3、将下载的eclipse-cpp-galileo-SR2-linux-gtk.tar解压:tar xzjf eclipse-cpp-galileo-SR2-linux-gtk.tar,得到eclipse文件夹(此时eclipse可执行文件已经可以

2010-06-03 17:45:00 3467

转载 Linux下c++编程与kdevelop的环境配置

KDevelop是一个支持多程序设计语言的集成开发环境。它运行于Linux和其它类unix环境。KDevelop本身不包含编译器,而是调用其它编译器来编译程序。1.打开新立得软件包管理器2.查找KDevelop,在结果中当然是勾选KDevelop,还有KDevelop系列里面那个带"-dev"后缀的包,当然你可以不勾3.装好前面的包后安装如下的包:    automake    autoconf    g++    libtool    cmake    这些装了之后基本就可以运行了,但是你想看到输出的

2010-06-02 15:01:00 1549

转载 ubuntu一般软件安装在什么目录

 一般的deb包(包括新立得或者apt-get下载的)都在/usr/share。自己下载的压缩包或者编译的包,有些可以选择安装目录,一般放在/usr/local/,也有在/opt的。 另参见apt使用参考: apt-cache search # ------(package 搜索包) apt-cache show #------(package 获取包的相关信息,如说明、大小、版本等) sudo apt-get install # ------(package 安装包) sudo a

2010-06-02 11:23:00 47553

转载 Ubuntu 9.04建立交叉开发环境

<br />在Linux平台下,要为开发板编译内核,文件系统,图形界面,bootloader,还有其他一些应用程序,均需要交叉编译工具链。这里介绍下在Ubuntu 9.04操作系统下叉编译工具链的建立过程。<br />操作环境:<br />【操作系统】:Ubuntu 9.0.4(主机系统为winXP,用虚拟机VMware安装的Ubuntu 9.0.4,内核版本为2.6.28)<br />【交叉编译器】:arm-linux-gcc-4.3.2<br />    操作步骤:<br />1.下载arm-linux

2010-06-01 20:54:00 1216

ErinCatto_DynamicBVH_GDC2019

Box2D DynamicBVH GDC 2019分享

2022-06-20

Uni2D 2.1.zip.002

part1在: http://download.csdn.net/detail/gameboy12615/8507183

2015-03-17

Uni2D 2.1.zip.001

目前见过unity上最强的2d骨骼动画插件。 Uni2D 2.1,支持unity4.6。 part2在:

2015-03-17

2D Toolkit2 .4.0.unitypackage

2D Toolkit2 .4.0.unitypackage 如题所示,支持unity4.6。

2015-03-17

tslib-1.4.1.tar.bz2

天嵌提供的tslib-1.4.1.tar.bz2

2010-08-31

SDL-1.2.14源代码

mugen引擎所需支持库的源代码,可以去SDL官网下载。上传只是为了备份和方便有需要的下。

2010-04-22

2D格斗游戏引擎Mugen源代码

就是那个著名的2D格斗游戏引擎Mugen的源代码啦 缺少SDL库可去SDL官方网站下载 http://www.libsdl.org/

2010-04-17

2D游戏颜色碰撞检测论文

2D游戏中比较好用的一种碰撞检测方法。 然后这是一篇论文 - -|||

2010-04-01

如何开始TMS320F2812 DSP的编程

如何开始TMS320F2812 DSP的编程

2010-03-07

TMS320F2812函数说明

DSP TMS320F2812的函数说明

2010-03-07

CCS3.3简易教程

从别的网上down的。CCS3.3的简易教程,主要讲了CCS3.3的一些常用操作。

2010-03-06

CCS中文教程PDF

CCS中文教程 第一章:CCS概述 第二章:开发一个简单的应用程序 第三章:开发DSP/BIOS程序 ............... 第七章:I/O

2010-03-06

XDS510仿真器驱动

XDS510仿真器驱动及CCS3.3设置说明

2010-03-05

Integrating Advanced GLSL Shading and XML Agents into a Learning-Oriented 3D Engine

IEEE上down的。Integrating Advanced GLSL Shading and XML Agents into a Learning-Oriented 3D Engine.

2009-12-17

A practical implementation of a 3D game engine

IEEE上down的,介绍的一种3D图形引擎的实现方法。纯理论性的东东。

2009-12-17

A Low Cost Tile-based 3D Graphics Full Pipeline

基于OPenGL ES的嵌入式的低功耗实时3D图形引擎论文。英文原版。纯理论性的东东,对做游戏引擎的和虚拟现实的应该有些参考价值。

2009-12-17

空空如也

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