cocos2dx相关
文章平均质量分 66
梁明升
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
CCScale9Sprite 一个小坑
关于九宫格的原理,不再说了。在这主要是记录一个今天碰到的坑之前自己写的一个 ScrollBar 的组件, 今天过来上班运行项目,发觉底不是原来的底,纹理有变。代码没改,就在资源上找问题,确定导出的资源没问题之后,就有点蒙了。哪里出的问题呢? 为什么无端端从资源上取的纹理块和自己想要的不对呢?经过反复修改代码测试和看源码分析后。得出一个问题点所在。就是rotated属性。之前原创 2013-12-16 16:04:31 · 1741 阅读 · 1 评论 -
关于椭圆轨迹的一个设计 cocos2dx
cocos2dx 自带了一些属性变化的函数。均继承于CCActionInterval ,有了CCActionInterval,继承后便可以通过重写,在update方法中可以做各种属性变化。而轨迹运动则是其中一大项。写过矩形的轨迹,圆形的轨迹,因为比较熟悉,都比较容易做出来。直到碰到椭圆。这次要做角色选择界面,主要一个设计点在于几种门派的轮回转运,并且要有立体效果,椭圆轨迹是必需的了原创 2013-12-17 10:34:05 · 1990 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx下,图片数据的操作
在flash下,针对于图片的操作都是对位图数据的操作,读取改都很方便。 最近做一个小游戏,吃饼干, 大概内容就是一个完整的圆,点击到哪个点,那个点的附近都变成透明的。对于这个功能,在flash下是相当轻松,但在cocos2dx下,就犯难了,因为cocos2dx下没有直接取到位置像素的数据。 查找资料之后,还是成功解决了问题,记录一下。感谢论坛上大侠的无私奉献。原理是:ccs原创 2014-09-03 11:36:52 · 1935 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 使用总结 及 lua 知识点总结
第一次用lua写项目,记录一下做项目土之原创 2014-11-17 16:45:16 · 716 阅读 · 0 评论 -
Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的 , 后续需整理一下实现多重继承的思路)
Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)转自 http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347近日开始频繁使用Lua,于是把这块东西理了一下,特此记录。Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发转载 2015-05-28 17:23:35 · 418 阅读 · 0 评论