关于九宫格的原理,不再说了。在这主要是记录一个今天碰到的坑
之前自己写的一个 ScrollBar 的组件, 今天过来上班运行项目,发觉底不是原来的底,纹理有变。代码没改,就在资源上找问题,确定导出的资源没问题之后,就有点蒙了。哪里出的问题呢? 为什么无端端从资源上取的纹理块和自己想要的不对呢?
经过反复修改代码测试和看源码分析后。得出一个问题点所在。就是rotated属性。之前的资源ratated属性是false,这次导资源是true . 原来代码是:
CCScale9Sprite m_bar = CCScale9Sprite::createWithSpriteFrameName("xxxxx");
m_ba->setCapInsets(CCRect(25, 6, bg->getContentSize().width-50, bg->getContentSize().height-12));
ffbar);
在CCScale9Sprite中的setCapInsets方法后。会重设中间区域。如下
updateWithBatchNode(this->_scale9Image, this->m_spriteRect, m_bSpriteFrameRotated, capInsets);
此处的值m_bSpriteFrameRotated会是原来纹理的rotated的值。但打断点运行到下一个函数时就变成了true(原来是false),搞不明白,或者是别的地方更改了? 也这个问题没有深究下去,因为找到问题所在,那就好办了。 打要设的中间区域的范围直接传到构建函数里面,不进行重设就行了。
直接使用 CCScale9Sprite::createWithSpriteFrameName("xxx" , CCRect(x.y.w.h));
以后使用九宫格,不用setCapInsets函数了,这样直接就把纹理源属性更改(纹理方向和原图片不同的情况下).
问题解决。
之前自己写的一个 ScrollBar 的组件, 今天过来上班运行项目,发觉底不是原来的底,纹理有变。代码没改,就在资源上找问题,确定导出的资源没问题之后,就有点蒙了。哪里出的问题呢? 为什么无端端从资源上取的纹理块和自己想要的不对呢?
经过反复修改代码测试和看源码分析后。得出一个问题点所在。就是rotated属性。之前的资源ratated属性是false,这次导资源是true . 原来代码是:
CCScale9Sprite m_bar = CCScale9Sprite::createWithSpriteFrameName("xxxxx");
m_ba->setCapInsets(CCRect(25, 6, bg->getContentSize().width-50, bg->getContentSize().height-12));
ffbar);
在CCScale9Sprite中的setCapInsets方法后。会重设中间区域。如下
updateWithBatchNode(this->_scale9Image, this->m_spriteRect, m_bSpriteFrameRotated, capInsets);
此处的值m_bSpriteFrameRotated会是原来纹理的rotated的值。但打断点运行到下一个函数时就变成了true(原来是false),搞不明白,或者是别的地方更改了? 也这个问题没有深究下去,因为找到问题所在,那就好办了。 打要设的中间区域的范围直接传到构建函数里面,不进行重设就行了。
直接使用 CCScale9Sprite::createWithSpriteFrameName("xxx" , CCRect(x.y.w.h));
以后使用九宫格,不用setCapInsets函数了,这样直接就把纹理源属性更改(纹理方向和原图片不同的情况下).
问题解决。