cocos2dx lua 使用总结 及 lua 知识点总结

第一次用lua写项目,记录一下做项目过程中碰到的问题。


1 每个对象退出舞台,必须得打schedule进行手动清除 。否则会不停调用其中的定时事件,除非cocos2dx-lua实现这个功能


2 需要实例化的对象,对象的变量属性等,不要用local 来定义,要用也得仔细看清楚,因为会对local 对方或方法进行锁定(闭包),相当于静态,如果实例化了多个对象,则会对同一个变量进行操作。 在有必要的时候还是可以使用。 所以严生了local function fun(self , xx)  self.xx end 这个用法。


3 对于单例,之前看别人的实现,感觉总有点别扭,今天无意中看到别人的一个写法,实在太优美了。

Hello = {}

function Hello:new() --private method.
    local store = nil

    return function(self)
        if store then return store end

        print"create." --for test.
        local o = {}
        setmetatable(o, self)
        self.__index = self


        store = o
        return o
    end
end

Hello.instance = Hello:new()


--test:

Hello.instance()


另一种方法,上面方法的前身,:

  1. Hello = {}  
  2.   
  3. function Hello:instance()  
  4.     local o = _G.Hello  
  5.     if o then return o end  
  6.       
  7.     o = {}  
  8.     _G.Hello = o  
  9.     setmetatable(o, self)  
  10.     self.__index = self  
  11.     return o  
  12. end  
  13.   
  14. function Hello:clear()  
  15.     _G.Hello = false  
  16. end  


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