shader学习之旅-1-建立程序框架

今后一段时间,我会开始记录自己学习shader的历程,计划主要以《Graphic Shaders:Theory and proctice》为主。

好,下面开始。

首先,先建立一个可以使用的playground。编写opengl程序最后借助一些方便的库,主要解决opengl函数加载,向量

计算,模型数据加载等等问题。我选择了Unofficial OpenGL Software Development Kit,下载编译之后就开始创建一个

测试工程,看看是否可以使用。

新建一个目录,然后把exmple中的simple_glut.cpp复制过来。我准备使用CMake进行工程编译管理,所以新建一个CMakeLists.txt。

内容如下

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(simple_glut)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
set(cpp_flags -std=c++0x  )
add_definitions(${cpp_flags})

set(glsdk_root /home/xsj/opengl_project/glsdk_0_5_2)
link_directories(${glsdk_root}/freeglut/lib ${glsdk_root}/glload/lib)
include_directories(${glsdk_root}/freeglut/include ${glsdk_root}/glload/include)
add_executable(main simple_glut.cpp)
target_link_libraries(main  glloadD freeglutD GL GLU X11 Xrandr pthread)

里面要衔接的函数库的名字是从例子的编译控制文件中发现的。

好了,编译运行成功。

后面的工作会基于这个代码一步步完善。对了,可以把每一篇文章的代码托管到github上。

项目托管地址


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值