今后一段时间,我会开始记录自己学习shader的历程,计划主要以《Graphic Shaders:Theory and proctice》为主。
好,下面开始。
首先,先建立一个可以使用的playground。编写opengl程序最后借助一些方便的库,主要解决opengl函数加载,向量
计算,模型数据加载等等问题。我选择了Unofficial OpenGL Software Development Kit,下载编译之后就开始创建一个
测试工程,看看是否可以使用。
新建一个目录,然后把exmple中的simple_glut.cpp复制过来。我准备使用CMake进行工程编译管理,所以新建一个CMakeLists.txt。
内容如下
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(simple_glut)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
set(cpp_flags -std=c++0x )
add_definitions(${cpp_flags})
set(glsdk_root /home/xsj/opengl_project/glsdk_0_5_2)
link_directories(${glsdk_root}/freeglut/lib ${glsdk_root}/glload/lib)
include_directories(${glsdk_root}/freeglut/include ${glsdk_root}/glload/include)
add_executable(main simple_glut.cpp)
target_link_libraries(main glloadD freeglutD GL GLU X11 Xrandr pthread)
里面要衔接的函数库的名字是从例子的编译控制文件中发现的。
好了,编译运行成功。
后面的工作会基于这个代码一步步完善。对了,可以把每一篇文章的代码托管到github上。
项目托管地址