shader之旅-4-读取显示法线

在加入光照之前,需要为shader添加一个法线数据,所以扩展了读取obj代码,使得能够处理法线。

刚开始想自己计算法线,但是显示出来之后并不对,仔细想了想发现因为使用的索引绘制,所以每个

顶点只有一个法线,这就麻烦了。所以还是找一个带有法线的obj文件然后解析吧。

解析obj文件时又发现需要将顶点normalize,不然显示起来不好调节摄像头的距离。


显示法线用到了geometry shader,现在需要支持3种shader了,所以将以前固定2种shader的编译代码

改成任意数量的。

用geometry shader显示出读取的normal之后,发现似乎不对,所以又在shader里计算了一下normal,

所以现在,geometry shader有2种显示normal的模式了。

代码也已经更新了。

最后,上个截图


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值