Unity学习笔记11-28

Unity Technologies 游戏 互动 三维设计
3D: 变换视角 无锁定 三维坐标
Virtual Reality
应用领域:
军工 科研 游戏 视频 教育 旅游 家装 房地产 虚拟驾驶 等等

游戏引擎
程序框架 、一款游戏最最核心的代码
系统、渲染、物理、碰撞检测、音效、脚本、动画、人工智能、网络引擎、场景管理

Project链接assets文件夹(资源)

Export Package 创建Unity资源包

Hierarchy放游戏对象

Shaded操作面板 Game面板:预览

Inspector 检视面板 :当前选定对象附加的组件及其属性信息
为重要游戏物体选择图标
F居中/双击 :居中
Alt+鼠标左键 :围绕旋转
Alt+鼠标右键 :放大缩小

右键+W/A/S/D/Q/E 场景漫游
选中物体+V 拖拽其中一个顶点,附加到另外一个目标之上_
移动场景 Q 移动物体W 旋转物体E 缩放物体R

视图:
ISO:正交观察模式
Persp:透视观察木事(近大远小) 二维

坐标:X红 Y绿 Z蓝
坐标分为:世界坐标和本地坐标

场景:
一组相关联的游戏对象集合,通常每一个关卡就一个场景。
场景文件保存:File –Save Scene/Ctrl + s
游戏对象—组件—功能
Transform变换组件 Mesh Filter 网格过滤器 Mesh Renderer网格渲染器
网格过滤器----网格渲染器----物体

Project&

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