最近做一个图像异步加载的功能,如果使用原生thread,需要处理子线程到主线程的通知刷新,以及当窗口销毁后后异常情况。
一个很简单的小模块,随便写了以下几行代码。
class LoadPixmapThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
LoadPixmapThread(const QString& imagePath, const std::vector<QVariant>& params, QObject *parent = nullptr) : QThread(parent), params(params), imagePath(imagePath) {};
private:
std::vector<QVariant> params;
QString imagePath;
void run() final
{
auto loadedImageData = std::make_shared<QPixmap>(imagePath);;
emit imageLoaded(imagePath, loadedImageData, params);
}
signals:
void imageLoaded(const QString&, std::shared_ptr<QPixmap>, const std::vector<QVariant>&);
};
本以为很简单,但是在实际使用中,如果点击很快,线程的父对象已经销毁,但线程还在运行中,就会报错:QThread: Destroyed while thread is still running
这就过分了,本来使用QThread就是想规避这个问题,结果依旧会发生,搜了半天,csdn的解决方案真的五花八门,有的说是把QThread对象声明成静态或全局的?有的说把QThread对象声明成变量?其实很简单,在线程的析构函数里面,加上以下代码即可:
~LoadPixmapThread() override {
quit();
wait();
};
附上完整代码:
class LoadPixmapThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
LoadPixmapThread(const QString& imagePath, const std::vector<QVariant>& params, QObject *parent = nullptr) : QThread(parent), params(params), imagePath(imagePath) {};
~LoadPixmapThread() override {
quit();
wait();
};
private:
std::vector<QVariant> params;
QString imagePath;
void run() final
{
auto loadedImageData = std::make_shared<QPixmap>(imagePath);;
emit imageLoaded(imagePath, loadedImageData, params);
}
signals:
void imageLoaded(const QString&, std::shared_ptr<QPixmap>, const std::vector<QVariant>&);
};