VS2005
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彩阳
学习DirectX还要靠大家指点指点啊。
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C++全局和静态变量初始化顺序的研究
C++全局和静态变量初始化顺序的研究我在编程的时候遇到了一个非常棘手的问题,就是静态变量初始化的问题。有的情况一个全局(静态)变量依赖另外一个全局(静态)的变量。比如在工厂模式中使用隐式注册注册一个创造器(Creator),但是它要依赖工厂的初始化,如果工厂都没有初始化,那么注册会失败。程序会抛出一个未知的异常。这些是在C++进入main函数之前就已经完成的。在进入main函数之前,crt0d原创 2012-03-27 15:36:58 · 6962 阅读 · 3 评论 -
用Direct3D设计二维横版过关动作类游戏的角色运动(双倍速、二段跳)
用Direct3D设计二维横版过关动作类游戏的角色运动演示程序下载地址:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4278008虽然大家使用Direct3D的初衷是编写三维的游戏,而且看起来三维的游戏比起二维的游戏诱惑更大,但是我还是坚持先研究二维的游戏,这样我可以通过二维游戏的编写了解到游戏的编写流程,以后进行三维游戏的过原创 2012-05-05 11:43:29 · 4179 阅读 · 0 评论 -
搭建在win32和VS2005的cocos2d-x的开发环境
cocos2d-x默认提供了VS2008、VS2010和VS2012的构建方法,但明明VS2005下是可以构建的,官方为何不提供呢?强烈要求官方提供这些方法!算了,算我一厢情愿。网上反正有得是野方法,我可以逐个地试一试。最终通过网上高手的指点和自己的努力,在VS2005上构建好了cocos2d-x的开发环境。下面是操作步骤:原创文章,反对未声明来源的转载。原文章地址:http://blog原创 2013-06-02 16:35:32 · 4193 阅读 · 0 评论