洛天依
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彩阳
学习DirectX还要靠大家指点指点啊。
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初识Vocaloid3
<!--@page {margin:2cm}p.我的格式-western {font-family:"DejaVu Sans",sans-serif; font-size:10pt}p.我的格式-cjk {font-size:10pt}p.我的格式-ctl {font-size:12pt}p {margin-bottom:0.21cm}-->原创 2013-02-06 23:08:58 · 2951 阅读 · 1 评论 -
PMD格式模型的读取和显示
PMD格式模型的读取和显示已经五月了,花了超过十天的时间研究终于出成果了,写一篇日志纪念一下。PMD,全称Polygon Model Document,是一种三维模型格式,主要在MikuMikuDance和PMDEditor等中使用。而关于格式的说明就更少了,所以我的研究主要参考itsuhane的mmd库。PMD格式文件也是一种简单二进制文件,由于文件格式规范较为严格,因而文件内的原创 2013-05-08 10:18:47 · 12992 阅读 · 12 评论 -
OpenGL光照测试
花了大概半个月,研究了OpenGL的光照。请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过。这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质。以后可以通过这个程序来构建更加复杂的场景。原创 2013-08-05 14:11:00 · 3088 阅读 · 0 评论 -
浅析OpenGL光照
浅谈OpenGL的光照 之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的光照现象。所以,我还是下决心研究OpenGL的光照了! 为了研究固定管线渲染原创 2013-08-07 13:21:28 · 7014 阅读 · 6 评论 -
骨骼动画的研究
10月份排上日程的研究首当其冲的就是骨骼动画了。骨骼动画是三维动画常见的方式,而二维动画则是帧动画,所以需要提高动画的帧率,二维动画需要做的工作比三维动画要多得多,这需要更多插画师多日的辛勤工作,而三维动画中每一帧是计算机自动生成的,所以增加的工作量不是特别的多。 有关骨骼动画的相关知识,可以参见网上的这一篇文章。网络上也有很多国内国外的前辈对骨骼动画研究的成果,这之中既有二维的,也有三维的。我在参考这些研究成果的同时,也开始了自己的研究。原创 2013-10-07 09:22:38 · 3570 阅读 · 3 评论 -
跨平台显示MMD模型
过年了,祝大家喜气洋洋,心想事成!然后呢,过年后,依然进行Qt以及3D的研究。最近翻出以前的技术研究成果,并且花了将近一个月,成功地在移动平台上显示MMD模型了。原创 2015-02-23 00:18:55 · 4768 阅读 · 5 评论 -
MikuMikuDance中对于Local和Global旋转方式的特殊处理
我们的萌梦动作编辑器对标的是国外的MikuMikuDance(以下简称MMD)。这里我们在制作骨骼动画功能的时候,发现MikuMikuDance中对于不同骨骼中Local以及Global旋转方式的处理方式不尽相同。原创 2016-05-17 22:57:01 · 3963 阅读 · 0 评论