在Windows下使用MinGW静态编译Assimp

本文介绍了如何在Windows上使用MinGW进行Assimp的静态编译。首先,提供了Assimp和CMake的下载链接,接着提到了为了运行assimp的相关工具,需要特定的DLL文件,如libgcc_s_dw2-1.dll等,并且还提供了assimp_viewer的下载选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用MinGW静态编译Assimp

到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧。这次将要讲解如何在Windows下使用MinGW静态编译Assimp。

Assimp是目前比较全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎只能够解析少部分3D格式,更多实用的格式来自游戏公司自定义的格式。而在开源领域,Assimp算是比较全的3D格式导入库了。它对3D格式理解深入,很适合整合至3D图形引擎中,让你们的程序支持更多3D的格式。
要静态编译Assimp,首先需要准备Assimp的源码、cmake和MinGW。MinGW我选用的是Qt自带的库,大家可以自己选择合适的MinGW或是TDM-MinGW。这里我将Assimp的源码和cmake分享一下,以便自己日后查阅。

         Assimp下载地址:这里(提取码:60c5)

         Cmake的下载地址:

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