C语言小游戏:飞鸟

1:自由落体的小鸟

        做游戏的第一步当然要输出主要控制对象,即小鸟,学了之前的弹球游戏我们可以很轻松的写出来一个下落的小鸟,无非就是进行坐标间的判断,以及纵坐标的递增,保证效果上等同于小鸟的下落。

int x,y;                        //x,y分别表示小鸟的横纵坐标,全局变量
int high=10,width=20;
void show()
{
    for(int i=0;i<high;i++)
    {
        for(int j=0;j<width;j++)
        {
            if((x==j)&&(i==y))        //判断该坐标值是符合,是小鸟的坐标时输出@,不是时输出空格
                printf("@");
            else
                printf(" ");
         }
        printf("\n");
    }
            
}

void update()
{
    y++;
}
    

这就是包含了屏幕输出和小鸟下落的函数部分。完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

int high,width;
int bird_x,bird_y;
int bar1_x,bar1_ytop,bar1_ydown;

void gotoxy(int x,int y)                            //光标移动到x,y处
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()
{
	high=15;
	width=20;
	bird_y=0;
	bird_x=width/3;
}

void show()
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==bird_y)&&(j==bird_x))
				printf("@");
			else
				printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
	
}	

void updatewithoutinput()
{
	bird_y++;
	Sleep(150);
}

void updatewithinput()
{

}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updatewithoutinput();
		updatewithinput();
		
	}
	return 0;
	
}

输出效果如图:

 2:飞鸟的飞行

        所谓飞鸟当然要不能只会自由落体,那么如何实现飞行呢。我们知道,该物体的下落是纵坐标y的增加,那么我们就可以通过键盘输入一个字符或空格,接收到指令后使小鸟的坐标减去2(数字无所谓,看你想让小鸟飞多高)。那么小鸟的位置就升高了两格。

        首先就是接收键盘的功能,在上面代码的基础上再updatewithinput()函数中增加了接受机制:

void updatewithinput()
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input=getch();
		if(input==' ')
			bird_y=bird_y-2;        //小鸟高度升高2格
	}
}

当我们输入空格时,y坐标-2得到了新坐标继续输出。(这一步显示的障碍物在下一步)

 

3:显示障碍物

        显示障碍物无非就是断了口子的一条符号墙,判定机制也是输出的时候看看坐标是否符合,符合的话输出  *  ,不符合判断其他的。当然还要增加有关围墙的全局变量。

void show()
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==bird_y)&&(j==bird_x))
				printf("@");
			else if((j==bar1_x)&&((i<bar1_ydown)||(i>bar1_ytop)))
				printf("*");
			else
				printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
	
}	

  输出结果如上图所示。

4:移动的障碍物

        这一步与上一步有异曲同工之妙,上一步判定了障碍物并输出,这一步同理,不过墙的横坐标随时间变化,也就形成了移动,就差不多等同于小鸟的下落,方向变了一下而已。

void updatewithoutinput()
{
	bird_y++;
	Sleep(150);
	bar1_x--;         //围墙移动
}

啊对,就是这么简单。

 

5:判断是否碰撞

        判断是否碰撞就可以看坐标之间的大小,如当小鸟的 x 坐标等于移动的墙壁的 x 坐标时,判断小鸟的 y 是否 > 下面墙的最上面或者 < 上面墙的最下面即可判断为小鸟从中间传过去。

void updatewithoutinput()
{
	bird_y++;
	bar1_x--;
	if(bird_x==bar1_x)
	{
		if((bird_y>=bar1_ydown)&&(bird_x<=bar1_ytop))
			score++;
		else
			printf("游戏失败\n");
			system("pause");
			exit(0);
	}
	Sleep(150);
}

        此时还增加了一个加分的变量,当传过去的时候score+1,视为得一分。

 6:循环生成障碍物

        机理为当墙壁的 x 坐标==0时,重置或者增加墙壁的 x 坐标即可。

void updatewithoutinput()
{
	bird_y++;
	bar1_x--;
	if(bird_x==bar1_x)
	{
		if((bird_y>=bar1_ydown)&&(bird_x<=bar1_ytop))
			score++;
		else
			printf("游戏失败\n");
			system("pause");
			exit(0);
	}
	if(bar1_x<=0)                        
	{
		bar1_x=width;    
		int temp=rand()%int (high*0.8);
		bar1_ydown=temp-high/10;
		bar1_ytop=temp+high/10;
	}
	Sleep(150);
}

 这样一个小游戏就好了。最后的动态图就不上了,参数设置有问题要么就是我太菜,最多得了 1 分。

 

完整的附上:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

int high,width;
int bird_x,bird_y;
int bar1_x,bar1_ytop,bar1_ydown;
int score; 
 

void gotoxy(int x,int y)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()
{
	high=15;
	width=45;
	bird_y=0;
	bird_x=width/4;
	bar1_x=width/2;
	bar1_ydown=high/4;
	bar1_ytop=high/2;
	score=0;
}

void show()
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=0;i<high;i++)
	{
		for(j=0;j<width;j++)
		{
			if((i==bird_y)&&(j==bird_x))
				printf("@");
			else if((j==bar1_x)&&((i<bar1_ydown)||(i>bar1_ytop)))
				printf("*");
			else
				printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
}	

void updatewithoutinput()
{
	bird_y++;
	bar1_x--;
	if(bird_x==bar1_x)
	{
		if((bird_y>=bar1_ydown)&&(bird_x<=bar1_ytop))
			score++;
		else
			printf("游戏失败\n");
			system("pause");
			exit(0);
	}
	if(bar1_x<=0)
	{
		bar1_x=width;
		int temp=rand()%int (high*0.8);
		bar1_ydown=temp-high/10;
		bar1_ytop=temp+high/10;
	}
	Sleep(150);
}

void updatewithinput()
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input=getch();
		if(input==' ')
			bird_y=bird_y-2;
	}
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updatewithoutinput();
		updatewithinput();
		
	}
	return 0;
	
}

完。。。。

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值