装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
- 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
- 在不修改原先对象核心的功能的情况下,对功能进行增强。
在装饰器模式中的角色有:
- 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,已规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类
- 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
举个例子:
比如奶茶店有很多奶茶,我去点一杯波霸奶茶,奶茶里面可以加各种配料,我需要在我的波霸奶茶里面加珍珠、椰果配料,这时候就可以使用装饰器模式
分析一下:
奶茶属于抽象构件
波霸奶茶属于具体构件
配料属于装饰角色
珍珠、椰果属于具体装饰角色
上代码:
抽象构件(Component)角色:奶茶:
package com.example.decorator;
/**
* 抽象构件:奶茶
*/
public interface IMilkytea {
void addDosing();
}
具体构件(ConcreteComponent)角色:波霸奶茶
package com.example.decorator;
/**
* 具体构件:波霸奶茶
*/
public class BoBaMilkytea implements IMilkytea {
@Override
public void addDosing() {
System.out.println("波霸奶茶");
}
}
装饰角色:配料
package com.example.decorator;
/**
* 抽象装饰角色:配料
*/
public abstract class Dosing implements IMilkytea{
protected IMilkytea imilkytea;
public Dosing(IMilkytea imilkytea) {
this.imilkytea = imilkytea;
}
@Override
public void addDosing() {
this.imilkytea.addDosing();
}
}
具体具体装饰角色:珍珠、椰果
package com.example.decorator;
/**
* 具体装饰角色 椰果
*/
public class NataDeCoCo extends Dosing{
public NataDeCoCo(IMilkytea imilkytea) {
super(imilkytea);
}
@Override
public void addDosing() {
super.addDosing();
System.out.println("加椰果");
}
}
package com.example.decorator;
/**
* 具体装饰角色 珍珠
*/
public class Pearl extends Dosing{
public Pearl(IMilkytea imilkytea) {
super(imilkytea);
}
@Override
public void addDosing() {
super.addDosing();
System.out.println("加珍珠");
}
}
测试类:
package com.example.decorator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
BoBaMilkytea boBaMilkytea = new BoBaMilkytea();
Pearl pearl = new Pearl(boBaMilkytea);
NataDeCoCo nataDeCoCo = new NataDeCoCo(pearl);
nataDeCoCo.addDosing();
}
}
输出结果: