MAC-python创建目录

通过python
1.在mac的系统用户文档目录下创建目录 如:

import os
os.mkdir(‘test012’)
如图显示

2.1在指定目录下创建目录 如:

path= ‘/Volumes/MAC1/test001/’
os.mkdir(path + ‘zhu’)

注意最后一级目录的“/”要 写上,不然之后只会识别到上一级目录

2.2在指定目录连续创建多个文件夹

file_name=[’./zhu1’,’./zhu2’,’./zhu3’]
path= ‘/Volumes/MAC1/test001/’

for name in file_name:
os.mkdir(path+name)

在这里插入图片描述
1.3 创建多级目录

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Cocos2d是一种流行的2D游戏引擎,它支持多平台开发,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。Cocos2d-python是Cocos2d-x游戏引擎的Python版本,它提供了许多强大的功能,如游戏场景、动画、精灵、物理引擎等,非常适合开发2D游戏。 下面是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序: 1. 安装Cocos2d-python 在安装Cocos2d-python之前,需要先安装Python和pip。然后使用pip命令安装Cocos2d-python: ``` pip install cocos2d ``` 2. 创建一个新的Cocos2d-python项目 打开命令行窗口,进入到要创建项目的目录,然后执行以下命令: ``` cocos new mygame -p com.mycompany.mygame -l python ``` 其中,mygame是项目名称,com.mycompany.mygame是包名。 3. 编写helloworld程序 在mygame项目的src目录下创建一个新的Python文件helloworld.py,然后输入以下代码: ```python import cocos class HelloWorld(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(HelloWorld, self).__init__() label = cocos.text.Label( 'Hello, world!', font_name='Times New Roman', font_size=32, anchor_x='center', anchor_y='center' ) label.position = 320, 240 self.add(label) if __name__ == '__main__': cocos.director.director.init() HelloWorldScene = cocos.scene.Scene(HelloWorld()) cocos.director.director.run(HelloWorldScene) ``` 这个程序创建了一个名为HelloWorld的Layer,该Layer包含一个居中显示的文本标签“Hello, world!”。最后,它创建了一个Scene,将HelloWorld添加到Scene中,并运行Scene。 4. 运行helloworld程序 在命令行窗口中进入mygame项目的根目录,然后执行以下命令: ``` python src/helloworld.py ``` 程序将会启动,并显示一个居中显示的“Hello, world!”文本标签。 这是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序,你可以在此基础上进一步学习Cocos2d-python的开发。

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