题目
(7:8)猜小了
(3:2)猜大了
(8:7)猜大了
(1:4)猜小了
(4:2)猜大了
(4:8)猜小了
(3:9)猜小了
…
(7:8)猜小了
(9:5)猜大了
(6:8)猜小了
(9:1)猜大了
(7:1)猜大了
(4:9)猜小了
(6:5)猜大了
(9:6)猜大了
(3:3)猜对了
用两个线程玩猜数字游戏,第一个线程负责随机给出1~100之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。要求每当第二个线程给出自己的猜测后,第一个线程都会提示“猜小了”、“猜大了”或“猜对了”。猜数之前,要求第二个线程要等待第一个线程设置好要猜测的数。第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要相互等待,其原则是:第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出的提示;第一个线程给出提示后,等待给第二个线程给出猜测,如此进行,直到第二个线程给出正确的猜测后,两个线程进入死亡状态。
package cn.ganggang;
import java.util.Random;
public class TestMain {
public static final Object lock = new Object();
public static boolean isGuessDone = false;
public static int bingoNum;
public static void main(String[] args) {
MyRunnable1 ru1 = new MyRunnable1();
new Thread(ru1).start();
MyRunnable2 ru2 = new MyRunnable2();
new Thread(ru2).start();
}
}
class MyRunnable1 implements Runnable {
@Override
public synchronized void run() {
while (!TestMain.isGuessDone)
try {
Thread.sleep(200);
synchronized (TestMain.lock) {
setBingoNum();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setBingoNum() {
Random r = new Random();
TestMain.bingoNum = r.nextInt(99) + 1;
}
}
class MyRunnable2 implements Runnable {
public static final int SMALLER = -1;
public static final int BINGO = 0;
public static final int BIGGER = 1;
@Override
public void run() {
while (!TestMain.isGuessDone)
try {
Thread.sleep(200);
synchronized (TestMain.lock) {
Random r = new Random();
if (judgeNum(r.nextInt(99) + 1)) {
TestMain.isGuessDone = true;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public boolean judgeNum(int guessNum) {
System.out.print("(" + guessNum + ":" + TestMain.bingoNum + ")");
switch (TestMain.bingoNum < guessNum ? BIGGER : (TestMain.bingoNum == guessNum ? BINGO : SMALLER)) {
case SMALLER:
System.out.println("猜小了");
break;
case BINGO:
System.out.println("猜对了");
return true;
case BIGGER:
System.out.println("猜大了");
break;
}
return false;
}
}
运行结果:
(7:8)猜小了
(3:2)猜大了
(8:7)猜大了
(1:4)猜小了
(4:2)猜大了
(4:8)猜小了
(3:9)猜小了
…
(7:8)猜小了
(9:5)猜大了
(6:8)猜小了
(9:1)猜大了
(7:1)猜大了
(4:9)猜小了
(6:5)猜大了
(9:6)猜大了
(3:3)猜对了