分析过,应用层消息机制 再来看看,后面继续扒一扒native
1 looper
//Looper.java
public static void prepareMainLooper() {
//1、创建不允许退出的Looper
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {//保证只有一个线程执行
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
//2、将刚刚创建的Looper实例赋值给sMainLooper
//sMainLooper字段是Looper类中专门为UI线程保留的,只要某个线程调用了prepareMainLooper方法,把它创建的Looper实例赋值给sMainLooper,它就可以成为UI线程,prepareMainLooper方法只允许执行一次
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed){//quitAllowed表示是否允许Looper运行时退出
//Looper.prepare()只能执行一次
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//把Looper保存到TLS中
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
//获取当前线程TLS区域的Looper
return sThreadLocal.get();
}
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
ThreadLocal:线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每 个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。
它的常用操作方法有:
ThreadLocal.set(T value):将value存储到当前线程的TLS区域。
ThreadLocal.get():获取当前线程TLS区域的数据
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
//返回UI线程的Looper实例
return sMainLooper;
}
}
UI线程的Looper的创建过程,执行ActivityThread.main后,应用程序就启动了,UI的消息循环也在Looper.loop方法中启动,此后Looper会一直从消息队列中取出消息,用户或系统通过Handler不断往消息队列中添加消息,这些消息不断的被取出,处理,回收,使得应用运转起来
我们在平时开发时,一般是使用不带参数的prepare()方法来创建子线程对应的Looper实例,如下:
//我们平时使用的prepare方法
public static void prepare() {
//quitAllowed = true
//UI线程的Looper是不允许推出的,而我们的Looper一般是允许退出的
prepare(true);
}
2 MessageQueue
//Looper.java
final MessageQueue mQueue;
//Looper唯一的构造函数
private Looper(boolean quitAllowed) {
//可以看到MessageQueue是在Looper中创建的
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
MessageQueue是消息机制的核心类,它是java层和native层的连接纽带,它里面有大量的native方法,Android有俩套消息机制(java层和native层,实现不一样)
//MessageQueue.java 构造
private long mPtr; // used by native code
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
//通过native方法初始化消息队列,其中mPtr是供native代码使用
mPtr = nativeInit();
}
每个线程最多只能对应一个Looper实例,而每个Looper内部只有一个MessageQueue实例,推出:每个线程最多对应一个MessageQueue实例。
3 .消息发送
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
//获取当前线程的Looper对象,后面分析
mLooper = Looper.myLooper();
//如果Looper为空会抛如下这个异常,这个异常相信Android初学者
//遇见过很多次
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
//获取当前线程Looper的MessageQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
//Handler内部回调
mCallback = callback;
//注意这个mAsynchronous,是否是异步消息,后面分析
mAsynchronous = async;
}
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;//构造函数中由looper那里获取
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
//msg.target代表处理此消息的Handler
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
//是否是异步消息,后面分析
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//最终调用MessageQueue的enqueueMessage将此Message投递进MessageQueue
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
//MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//...
synchronized (this) {
//正在退出时,回收msg,加入到消息池
if (mQuitting) {
//...
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
boolean needWake;
//取mMessages链表头部的消息
Message p = mMessages;
//满足以下2种情况之一就把msg插入到链表头部:
//1、如果p为null,则代表mMessages没有消息
//2、如果when == 0 或 when < p.when, 则代表msg的触发时间是链表中最早的
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;//如果处于阻塞状态,需要唤醒
} else {//3、如果p != null且msg并不是最早触发的,就在链表中找一个位置把msg插进去
//如果处于阻塞状态,并且链表头部是一个同步屏障,并且插入消息是最早的异步消息,需要唤醒
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//下面是一个链表的插入操作, 将消息按时间顺序插入到mMessages中
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
//如果在找到插入位置之前,发现了异步消息的存在,不需要唤醒
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
//nativeWake方法会唤醒当前线程的MessageQueue
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
MessageQueue的enqueueMessage方法主要是一个链表的插入操作,返回true就代表插入成功,返回false就代表插入失败,它主要分为以下3种情况:
1、插入链表头部:
mMessages是按照Message触发时间的先后顺序排列的,越早触发的排得越前,头部的消息是将要最早触发的消息,当有消息需要加入mMessages时,如果mMessages为空或这个消息是最早触发的,就会直接插入链表头部;
2、插入链表的中间位置:
如果消息链表不为空并且插入的消息不是最早触发的,就会从链表头部开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序,这一个过程可以理解为插入排序;
3、判断是否调用nativeWake方法
最后,根据needWake是否为true,来决定是否调用nativeWake方法唤醒当前线程的MessageQueue,needWake默认为false,即不需要唤醒,needWake为true就代表此时处于以下2种情况:
(1)如果插入消息在链表头部并且mBlocked == true,表示此时nativePollOnce方法进入阻塞状态,等待被唤醒返回;
(2)如果插入消息在链表中间,消息链表的头部是一个同步屏障,同时插入的消息是链表中最早的异步消息,需要唤醒,即时处理异步消息。
4. looper 消息循环
// ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
Looper.prepareMainLooper();
.......
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
......
Looper.loop();
}
//Looper.java
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//从Looper中取出MessageQueue
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//...
for (;;) {
//1、从MessageQueue中取出消息,没有消息时会阻塞等待
Message msg = queue.next();
//next()返回了null,表示MessageQueue正在退出,即调用了Looper的quit或quitSafely方法
if (msg == null) {
return;
}
//...
//2、分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
//...
//3、回收消息
msg.recycleUnchecked();
}
}
loop()中是一个死循环,我们关注注释1,loop()会调用MessageQueue的next方法来获取最新的消息,当没有消息时,next()会一直阻塞在那里,这也导致loop()阻塞,唯一跳出循环的条件是next()返回null,这时代表Looper的quit()或quitSafely()被调用,从而调用MessageQueue的quit()来通知消息队列退出
//Looper.java
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
//quitSafely和quit方法的区别是,quitSafely方法会等MessageQueue中所有的消息处理完后才退出,而quit会直接退出
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
//MessageQueue.java
Message next() {
//mPtr是在构造中被赋值,是指向native层的MessageQueue
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0;
//一个死循环,里面分为两部分,1、处理java层消息;2、如果没有消息处理,执行IdleHandler
for(;;){
//...
//Part1:获取java层的消息处理
//nativePollOnce方法用于处理native层消息,是一个阻塞操作
//它在这两种情况下返回:1、等待nextPollTimeoutMillis时长后;2、MessageQueue被唤醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
//mMessages是java层的消息队列,这里表示取出消息队列的第一个消息
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {//遇到同步屏障(target为null的消息)
//在do-while中找到异步消息,优先处理异步消息
//异步消息的isAsynchronous方法返回true
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {//有消息
if (now < msg.when) { //消息还没到触发时间
//设置下一次轮询的超时时长(等待时长)
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {//now == msg.when, 消息到达触发时间
mBlocked = false;
//从mMessages的头部获取一条消息并返回
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
//设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_US
msg.markInUse();
//返回这个消息
return msg;
}
} else {//msg == null,没有消息
//设置nextPollTimeoutMillis为-1,准备进入阻塞,等待MessageQueue被唤醒
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//调用了quit方法
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
//当处于以下2种情况时,就会执行到Part2:
//1、mMessages == null,java层没有消息处理
//2、now < msg.when,有消息处理,但是还没有到消息的执行时间
//1、2两种情况都表明线程的消息队列处于空闲状态,处于空闲状态,就会执行IdleHandler
//Part2:没有消息处理,执行IdleHandler
//mIdleHandlers表示IdleHandler列表
//pendingIdleHandlerCount表示需要执行的IdleHandler的数量
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
//没有IdleHandler需要处理,可直接进入阻塞
mBlocked = true;
continue;
}
//有IdleHandler需要处理
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
//把mIdleHandlers列表转成mPendingIdleHandlers数组
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
//遍历mPendingIdleHandlers数组
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
//取出IdleHandler
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
//执行IdleHandler的queueIdle方法,通过返回值由自己决定是否保持存活状态
keep = idler.queueIdle();
}
//...省略异常处理
if (!keep) {
// 不需要存活,移除
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
//重置pendingIdleHandlerCount和nextPollTimeoutMillis为0
pendingIdleHandlerCount = 0;
//nextPollTimeoutMillis为0,表示下一次循环会马上从Messages中取出一个Message判断是否到达执行时间
//因为IdleHandler在处理事件的时间里,有可能有新的消息发送来过来,需要重新检查
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
MessageQueue的next方法有点长,但是它里面的逻辑是很好理解的,它主要是通过一个死循环不断的返回Message给Looper处理,next方法可以分为两部分阅读:
1、获取java层的消息处理:
我们看Part1,先执行nativePollOnce方法,它是一个阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一次等待的超时时长,当nextPollTimeoutMillis = 0时或到达nextPollTimeoutMillis时,它会立即返回;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示MessageQueue中没有消息,会一直等待下去,直到Hanlder往消息队列投递消息,执行nativeWake方法后,MessageQueue被唤醒,nativePollOnce就会返回,但它此时并不是立即返回,它会先处理完native层的消息后,再返回,然后获取java层的消息处理;
接着next方法就会从mMessages链表的表头中获取一个消息,首先判断它是否是同步屏障,同步屏障就是target为null的Message,如果遇到同步屏障,MessageQueue就会优先获取异步消息处理,异步消息就是优先级比同步消息高的消息,我们平时发送的就是同步消息,通过Message的**setAsynchronous(true)**可以把同步消息变成异步消息,不管是同步还是异步,都是Message,获取到Message后;
接着判断Message是否到达它的执行时间(if(now == msg.when)),如果到达了执行时间,next方法就会返回这条消息给Looper处理,并将其从单链表中删除;如果还没有到达执行时间,就设置nextPollTimeoutMillis为下一次等待超时时长,等待下次再次取出判断,可以发现虽然MessageQueue叫消息队列,但它却不是用队列实现的,而是用链表实现的。
通过MessageQueue的postSyncBarrier方法可以添加一个同步屏障,通过removeSyncBarrier方法可以移除相应的同步屏障,在Android,Choreographer机制中就使用到了异步消息,在View树绘制之前,会先往UI线程的MessageQueue添加一个同步屏障,拦截同步消息,然后发送一个异步消息,等待VSYN信号到来,触发View树绘制,这样就可以让绘制任务优先执行。
2、没有消息处理,遍历IdleHandler列表,执行IdleHandler的queueIdle方法:
IdleHandler是什么?IdleHandler是一个接口,它里面只有一个queueIdle方法,Idle是空闲的意思,在MessageQueue空闲的时候会执行IdleHandler的queueIdle方法,我们可以通过MessageQueue的addIdleHandler方法添加我们自定义的IdleHandler到mIdleHandlers列表中,如下:
//MessageQueue.java
private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
//...
mIdleHandlers.add(handler);
}
MessageQueue空闲,就代表它处于以下两种情况:
(1) mMessages == null,消息队列中没有消息处理;
(2) now < msg.when,有消息处理,但是还没有到消息的执行时间.
以上两种情况之一都会触发next方法遍历IdleHandler列表,执行IdleHandler的queueIdle方法的操作
在Android中,我们平时所说的线程空闲其实就是指线程的MessageQueue空闲,这时就可以执行我们添加的IdleHandler,例如在LeakCanary中,它通过添加IdleHandler,在UI线程空闲时执行内存泄漏的判断逻辑.
5 消息分发
在消息循环的运行中,如果loop方法中MessageQueue的next方法返回了Message,那么就会执行到这一句:msg.target.dispatchMessage(msg);Looper会把这条消息交给该Message的target(Handler对象)来处理, 实际上是转了一圈,Handler把消息发送给MessageQueue,Looper又把这个消息给Handler处理,下面来看消息分发逻辑,dispatchMessage()源码如下:
//Handler.java
public void dispatchMessage(Message msg) {
//1、检查msg的callback是否为空
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//2、Handler的mCallback是否为空
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//3、我们平常处理消息的方法,该方法默认为空,Handler子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑。
handleMessage(msg);
}
}
//msg.callback其实是一个Runnable对象,当我们通过Handler来post一个Runnable消息时,它就不为空
//Handler.java
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
//把Runnable对象包装成Message对象
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
//Handler.java
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
6 消息回收复用
1、消息的复用
//Message.java
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
//从sPool头部取出一个Message对象返回,并把消息从链表断开(即把sPool指向下一个Message)
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0;//清除in-use flag
sPoolSize--;//消息池的大小进行减1操作
return m;
}
}
//消息池中没有Message,直接new一个返回
return new Message();
}
public final class Message implements Parcelable {
public static final Object sPoolSync = new Object();//用于在获取Message对象时进行同步锁
private static int sPoolSize = 0;//池的大小
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;//池的可用大小
private static Message sPool;
Message next;
//...
}
虽然叫消息池,其实是通过链表实现的,每个Message都有一个同类型的next字段,这个next就是指向下一个可用的Message,最后一个可用的Message的next为空,这样所有可用的Message对象就通过next串成一个Message池,sPool指向池中的第一个Message,复用消息其实是从链表的头部获取一个Message返回。
2、消息的回收
我们发现在obtain方法中新创建Message对象时,并不会直接把它放到池中再返回,那么Message对象是什么时候被放进消息池中的呢?是在回收Message时把它放入池中,Message中也有类似Bitmap那样的recycler函数,如下:
//Message.java
public void recycle() {
//判断消息是否正在使用
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {//Android 5.0以后的版本默认为true,之前的版本默认为false.
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
//对于不再使用的消息,加入到消息池
void recycleUnchecked() {
//将消息标示位置为IN_USE,并清空消息所有的参数
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
//当消息池没有满时,将Message对象加入消息池(即把Message插入链表头部)
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;//消息池的可用大小进行加1操作
}
}
}
6 handler异步消息
最后我们再来看看异步消息,在Android源码绘制流程中使用了异步消息,目的是尽可能快的完成View的绘制
//ViewRootImpl.java
void scheduleTraversals() {
......
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
.....
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
......
}
//Choreographer.java
public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {
postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);
}
public void postCallbackDelayed(int callbackType,
Runnable action, Object token, long delayMillis) {
......
postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
}
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
Object action, Object token, long delayMillis) {
......
synchronized (mLock) {
.....
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
}
}
}
先调用postSyncBarrier开启同步屏障,屏蔽同步消息,接着设置setAsynchronous为true,将此消息设置为异步,则优先处理异步消息
6 同步屏障原理
我们从handler投递msg的分析知道,无论那种投递方式,只要是通过handler的sendXXX方法,最终一定会调用到enqueueMessage方法,
//Handler.java
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
此方法第一行代码要做的事就是msg.target = this,而从MessageQueue.next方法中,我们知道要优先处理异步消息有两个条件,一是**(msg != null && msg.target == null),然后才循环消息链表,找到msg.isAsynchronous()为true的msg**,
//MessageQueue.java
Message next() {
......
for (;;) {
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
}
......
}
我们可以得出结论,同步屏障就是向MessageQueue投递一个handler为空的msg,有了这个msg,从此msg开始,之后的所有同步消息都会被屏蔽,只会处理isAsynchronous为true的异步消息
//Message.java
//设置FLAG_ASYNCHRONOUS标示此msg为异步消息
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
//开启同步屏障:MessageQueue.java
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
//创建没有handler的msg
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
//时间是当前系统时间
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
//找到晚于当前时间的msg
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
//将新创建的handler为空的msg插入到prev后面
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
//说明msg应该插到消息头部
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
我们总结下使用异步消息,两个条件:
- 开启同步屏障即投递一个handler为空的msg
- 将需要发送的msg设置为异步即调用setAsynchronous(true)
同步屏障只能屏蔽消息链表中添加空handler的msg之后的同步消息