设计模式学习与实践(一)----设计原则

最近给所管理的团队培训设计模式,再次阅读了一下阎宏博士的《java与模式》,并且也参阅了jdon上板桥里人对设计模式的一些讲解,还有uml官网上的一些文章,形成了一个文档,贴出来分享一下,请大家指正。对于每一个模式,分为四节:描述、类图&示意代码、举例、比较,首先完成描述、类图&示意代码两节,举例和比较留待项目成员来完成,算是一种实践,随后会选择优秀的文字添加上来,今天上传第一章:设计原则。

 

1         设计原则

l         开闭原则

n         对扩展开放,对修改关闭

n         对可变性进行封装

n         抽象化是关键

l         里氏代换原则

n         任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

n         对开闭原则的补充

n         违反里氏代换原则,则必然违反开闭原则,反之不一定成立

l         依赖倒转原则

n         要依赖于抽象,不要依赖于实现

n         针对接口编程,不要针对实现编程

n         开闭原则是目标,依赖倒转是手段

l         合成/聚合复用原则

n         少用继承,多用合成/聚合

n         实现开闭原则的必要条件

l         迪米特法则

n         一个软件实体应该与尽可能少的其他实体发生相互作用

n         不会将修改的压力传递到其他模块

n         限制了通信的宽度和深度

n         提高了系统功能的扩展性

n         是一条通向开闭原则的道路

l         接口隔离原则

n         为客户端提供尽可能小的单独的接口,不要提供大的总的接口

n         限制的是通讯的宽度

n         不会讲修改的压力传递到其他的对象

 

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