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深入浅出C#
文章平均质量分 93
深入浅出C#是全面而深入的C#编程指南。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,本专栏都将带领你掌握C#语言的核心概念、基本语法和高级技巧。通过逐步引导和实践项目,你将学会如何创建面向对象的程序,处理数据、文件和网络操作,以及利用C#的强大特性构建可扩展的应用程序。此外,本专栏还包括了最佳实践
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补充一:C#中的Queue
C#中的Queue是一种基于先进先出(FIFO)原则的数据结构,适用于管理待处理任务、模拟排队等场景。基本操作包括入队(Enqueue)、出队(Dequeue)和查看队头元素(Peek)。通过泛型Queue,可实现类型安全的队列。性能方面,入队和出队操作的时间复杂度为O(1),清空操作也是高效的。在实际应用中,Queue可用于模拟任务队列、广度优先搜索等。然而,需注意线程安全性、元素类型的一致性以及性能上的考虑。总的来说,Queue在C#编程中是一个简单而强大的工具,能有效管理数据流、提高程序效率。原创 2024-01-10 23:20:57 · 1214 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】目录
章节 1: C#入门介绍C#的历史和发展C#的基本语法和语言特性C#开发环境的设置和配置章节 2: 数据类型和变量基本数据类型和引用类型变量声明和初始化类型转换和类型推断章节 3: 控制流和循环条件语句(if-else、switch)循环语句(for、while、do-while)控制流程语句(break、continue、return)章节 4: 面向对象编程基础类和对象的概念封装、继承和多态构造函数和析构函数章节 5: 高级面向对象编程接口和原创 2023-06-03 13:25:08 · 513 阅读 · 1 评论 -
【深入浅出C#】章节 1: C#入门介绍:C#的历史和发展
C#(读作C Sharp)是一种通用、面向对象的编程语言,由微软公司于2000年推出。它在设计之初的目标是为了在.NET平台上开发应用程序,并且它也成为了.NET开发的主要语言之一。C#的历史和产生背景紧密联系着微软公司对软件开发工具和平台的发展。在20世纪90年代,微软推出了一系列的开发工具和平台,其中最重要的是Visual Basic和C++。然而,随着互联网的普及和软件复杂性的增加,开发者需要一种更强大、更现代化的语言来应对新的挑战。原创 2023-06-03 14:19:50 · 2172 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 1:C#入门介绍:C#开发环境的设置和配置
本文主要介绍了如何设置和配置C#开发环境,包括安装.NET Core、下载和安装Visual Studio、以及安装C#扩展等内容。在文章中,我们详细讲解了安装.NET Core的过程,并提供了相关的步骤和图示。接着,我们介绍了Visual Studio和Visual Studio Code这两个常用的开发工具,包括它们的下载和安装过程,并附上了相应的图片。此外,我们还介绍了如何安装C#扩展,以在Visual Studio Code中进行C#开发。原创 2023-06-04 11:51:59 · 6156 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 2:数据类型和变量:基本数据类型和引用类型
在C#开发中,基本数据类型和引用类型扮演着重要的角色。基本数据类型(如整数、浮点数、字符和布尔值)用于存储和操作基本的数据值,提供了高效的计算和内存利用。它们在各种场景中广泛应用,包括数值计算、逻辑判断和字符处理等。引用类型(如类、数组和字符串)允许创建复杂的数据结构和对象,并且可以通过引用进行访问和操作。引用类型在面向对象编程中起着核心的作用,可以组织和管理大量的数据,提供更高级的功能和灵活性。它们常用于构建应用程序的逻辑和业务层。选择合适的数据类型对于开发人员来说至关重要。原创 2023-06-04 23:40:42 · 1358 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 2:数据类型和变量:变量和常量的声明和初始化
在C#编程中,变量和常量是非常重要的概念。变量用于存储和操作数据,而常量则代表不会改变的固定值。本文介绍了变量和常量的声明和初始化方法。首先,我们学习了变量的命名规则和约定,以确保命名的一致性和可读性。然后,我们深入讨论了变量的作用域范围和生命周期,以及局部变量和全局变量之间的区别。我们还介绍了可空类型的使用,以处理可能为空的变量。对于常量,我们了解了其概念和特点。通过声明常量,我们可以避免在代码中使用硬编码的字面量,提高代码的可读性和可维护性。原创 2023-06-07 00:00:54 · 1653 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 2:数据类型和变量:类型转换和类型推断
类型转换和类型推断是C#中重要的概念和技术。类型转换用于在不同数据类型之间进行转换,包括显式类型转换和隐式类型转换。显式类型转换需要使用强制转换操作符,并需要谨慎处理可能的数据丢失和异常情况。隐式类型转换则根据类型的兼容性自动进行转换,避免了显式转换的繁琐。类型推断是C#中的一项强大功能,它允许编译器根据上下文自动推断变量的类型。使用var关键字可以在不显式指定类型的情况下声明变量,使代码更简洁。此外,匿名类型和动态类型也提供了更灵活的类型推断和处理方式。原创 2023-06-07 23:25:21 · 898 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 3: 控制流和循环:条件语句
条件语句是编程中常用的控制结构,用于根据条件的满足与否执行不同的代码块。通过条件语句,我们可以根据程序运行时的情况来做出决策和控制程序的执行流程。在使用条件语句时,需要注意编写简洁明确的条件表达式、谨慎处理嵌套条件、注意条件顺序、使用恰当的比较操作符、考虑默认情况等。此外,应该编写清晰的注释,避免代码重复,并确保条件语句中的逻辑保持单一职责原则。通过遵循这些最佳实践,可以编写出高质量、可读性强且易于维护的条件语句。原创 2023-06-11 18:40:24 · 1387 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 3: 控制流和循环:循环语句
循环语句在程序中起着至关重要的作用。它们使我们能够重复执行一段代码,处理大量数据或迭代遍历集合元素。通过合理选择循环类型、正确设置循环条件和优化循环内部操作,我们可以编写出高效、可读性强的循环代码。if、while、do-while、for和foreach等循环语句都有各自的语法和用法。在使用循环时,我们应了解条件判断和循环执行的流程,掌握break和continue语句的使用方法,避免无限循环和优化循环的执行效率。此外,遵循最佳实践,如减少嵌套循环、测试和验证循环等,可以提高代码的质量和可维护性。原创 2023-06-11 19:44:50 · 1793 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 4: 面向对象编程基础:类和对象的概念
类是面向对象编程的基本概念之一,用于描述具有相似属性和行为的一组对象。类定义了对象的结构和行为,它是创建对象的蓝图或模板。// 类的成员变量(属性) // 类的构造函数 // 类的方法(行为) }其中,ClassName是类的名称,可以根据需求自定义。类的定义包含了成员变量(属性)、构造函数和方法。成员变量(属性):用于描述类的状态或特征,是类的数据成员。可以定义公有或私有的成员变量,用于存储对象的属性值。构造函数:用于创建对象并初始化对象的成员变量。原创 2023-06-20 00:06:07 · 1388 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 4: 面向对象编程基础:封装、继承和多态
在面向对象编程中,访问修饰符用于控制类的成员(属性、方法、字段等)对外部代码的可见性和访问权限。公共访问修饰符,表示成员对任何代码都是可见和可访问的。公共成员可以被类的实例、子类和其他代码访问。私有访问修饰符,表示成员只能在定义它的类内部访问。私有成员对于外部代码是不可见的,只能在类的内部使用。受保护访问修饰符,表示成员对于定义它的类和该类的子类是可见和可访问的。受保护成员对于其他代码是不可见的。内部访问修饰符,表示成员对于同一程序集中的代码是可见和可访问的。原创 2023-06-22 19:17:12 · 2118 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 4: 面向对象编程基础:构造函数和析构函数
构造函数是一个特殊的成员函数,用于在创建对象时进行初始化操作。它具有与类同名的特点,没有返回类型,并且可以包含参数。访问修饰符 类名([ 参数列表 ]) {// 构造函数的实现代码 }其中,访问修饰符可以是 public、private、protected 或 internal,用于控制构造函数的访问权限。类名与构造函数同名,参数列表是可选的,用于传递参数给构造函数。构造函数可以重载,即在同一个类中定义多个具有不同参数的构造函数,以便根据不同的参数列表来创建对象。原创 2023-06-25 00:00:57 · 1473 阅读 · 1 评论 -
【深入浅出C#】章节 5: 高级面向对象编程:接口和抽象类
接口是一种用于描述对象行为的抽象类型。在C#中,可以使用interface关键字来定义接口。接口可以定义方法、属性、事件和索引器。public interface 接口名 {// 方法声明 返回类型 方法名(参数列表);// 属性声明 属性类型 属性名 {get;set;} // 事件声明 event 事件类型 事件名;// 索引器声明 索引器类型 this [ 索引参数 ] {get;set;} }原创 2023-07-09 15:59:58 · 690 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节5:高级面向对象编程:委托和事件
委托是C#中的一种引用类型,它允许我们将方法视为对象,并将方法作为参数传递、存储在变量中,并在需要时进行调用。委托的定义包括两个主要部分:委托类型的声明和委托实例的创建。委托类型声明指定了方法的签名,包括参数类型和返回类型。委托实例则是根据委托类型创建的对象,可以引用一个或多个方法。委托是类型安全的:委托类型定义了方法的签名,只有具有相同签名的方法才能被赋值给该委托类型的实例。委托是可组合的:多个方法可以通过委托链的方式组合在一起,形成一个委托链。委托链可以依次调用其中的每个方法。原创 2023-07-16 15:12:23 · 1608 阅读 · 5 评论 -
【深入浅出C#】章节 5: 高级面向对象编程:泛型编程和集合类型
泛型是一种在编程语言中引入的特性,它允许在定义类、接口、方法等时使用类型参数,从而实现代码的通用性和灵活性。通过泛型,可以编写出能够适用于多种类型的代码,而无需重复编写相似的代码逻辑。类型参数化:泛型允许在定义时使用类型参数,这样可以将具体的类型信息延迟到使用时确定,从而使代码更具通用性。类型安全性:泛型在编译时进行类型检查,可以在编译阶段捕获类型错误,避免在运行时出现类型不匹配的错误。代码复用性:通过泛型,可以编写出适用于不同类型的通用代码,避免了重复编写相似的代码逻辑。原创 2023-07-17 01:08:46 · 653 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 6: 异常处理和调试:异常的概念和处理机制
在 C# 中,创建自定义异常类非常简单。你可以通过继承 Exception 类来定义自己的异常类。// 自定义异常类 public class MyCustomException : Exception {// 构造函数 public MyCustomException() {} // 带有异常消息的构造函数 public MyCustomException(string message) : base(message) {原创 2023-07-20 01:09:39 · 987 阅读 · 1 评论 -
【深入浅出C#】章节 7: 文件和输入输出操作:文件读写和流操作
在计算机编程中,文件读写和流操作是非常重要的主题。文件读写允许我们将数据存储到文件中或从文件中读取数据,是持久化数据的常见方式。在C#中,我们可以使用文件流来进行文件读写操作,通过逐块读写和缓冲区技术,可以提高读写性能,尤其在处理大文件时尤为重要。另外,流操作是一种基于流的抽象数据传输方式,它将数据看作是一系列连续的字节流,可以用于处理网络数据、内存数据等。在C#中,我们可以使用不同类型的流来处理不同类型的数据。在进行文件读写和流操作时,需要注意异常处理和资源管理,以确保程序的稳定性和高效性。原创 2023-07-22 22:54:41 · 1726 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 7: 文件和输入输出操作:序列化和反序列化
特性是C#中用于标记可以序列化的类的特性。当一个类被标记为,它的对象可以通过序列化机制进行保存和传输。在上述示例中,我在代码中加入了特性来标记Person类,以便让它可以被二进制和XML序列化。自定义序列化方法:有时,我们可能需要更精细地控制对象的序列化过程,这时可以自定义序列化方法。例如,在二进制序列化中,可以实现接口并定义方法来自定义序列化的过程。set;set;Age = age;Nameget;set;get;set;Age = age;原创 2023-08-12 19:55:42 · 637 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 7: 文件和输入输出操作:处理文本和二进制数据
文件读写是计算机编程中常见且重要的操作,用于数据的存储和检索。通过文件读写,程序可以将数据持久化到磁盘上,或从文件中获取数据进行处理。无论是文本数据还是二进制数据,文件读写都扮演着关键的角色。在处理文本文件时,可以使用和类来逐行读取和写入文本数据,同时也需要考虑字符编码的问题,以确保数据的正确性。而对于二进制文件,和类则能提供更高效的读写操作,适用于各种数据类型。文件读写过程中需要注意异常的处理,使用try-catch块捕获可能的错误,以及及时释放资源,避免内存泄漏。原创 2023-08-13 18:15:02 · 678 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 8: 网络编程和远程通信:网络编程和远程通信
Socket(套接字)是计算机网络编程中的一个抽象概念,用于在网络中实现进程之间的通信。它提供了一种统一的接口,使得应用程序可以通过网络发送和接收数据。在程序中创建一个套接字,可以是客户端套接字用于发起连接,也可以是服务器套接字用于监听连接。为套接字指定本地地址和端口,用于标识唯一的网络节点,服务器需要绑定一个特定的端口。服务器套接字可以进入监听状态,等待客户端的连接请求。当有客户端请求连接时,服务器套接字会接受连接请求,建立一个新的套接字用于与客户端通信。原创 2023-08-19 21:25:23 · 912 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 9: C#高级主题:LINQ查询和表达式
LINQ(Language Integrated Query)是一种用于.NET Framework的编程模型,旨在将数据查询与编程语言集成在一起。在过去,对于不同类型的数据,开发者需要使用不同的语法和API进行查询和操作。例如,在关系数据库中,需要使用SQL进行查询,而在.NET中,需要使用各种不同的API来操作集合、XML等。这种情况下,代码变得分散,难以维护,而且需要学习多种查询语言。LINQ解决了上述问题,它是一种在编程语言中集成查询的方式。原创 2023-08-20 16:42:28 · 477 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 9: C#高级主题:多线程编程和并发处理
Task类和类是C#中用于处理异步操作的核心类。它们提供了一种方便的方式来管理和执行异步任务,使得异步编程更加简洁和可读。Task类表示一个可以异步执行的操作,通常是一个方法或一段代码。它提供了处理异步操作的框架,可以在任务完成时执行回调、等待任务完成等。以下是Task创建任务:可以使用Task.Run()方法或者new Task()构造函数来创建任务。执行异步操作:将需要异步执行的代码块放入任务中,任务会自动在新线程或线程池中执行。等待任务完成:使用await。原创 2023-08-25 20:23:19 · 1128 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节 9: C#高级主题:反射和动态编程
反射(Reflection)是计算机科学中的一个概念,通常用于描述在运行时动态地获取、检查和操作程序的类型、成员、方法、属性和其他代码元素的能力。反射使得程序能够在运行时了解自身的结构和元数据信息,而不需要在编译时知道这些信息。反射允许你在运行时获取对象的类型信息,包括类的名称、命名空间、基类、实现的接口等。这对于动态加载和操作程序集中的类型非常有用。通过反射,你可以获取类的字段、属性、方法、事件等成员的信息,包括它们的名称、数据类型、访问修饰符和特性。这使得你可以在运行时动态地操作这些成员。原创 2023-09-02 14:56:35 · 925 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节10: 最佳实践和性能优化:编码规范和代码风格
编码规范(Coding Standards),也称为编程规范、编程标准或代码规范,是一组定义了在软件开发中如何编写和组织代码的准则和规则。这些规范旨在提高代码的质量、可读性、可维护性和一致性。命名约定:定义标识符(如变量、函数、类、方法等)的命名方式,以确保命名具有描述性,易于理解,并符合一定的格式。缩进和格式化:规定代码的缩进风格、括号的位置、代码对齐等,以确保代码在视觉上整齐一致。注释规则:定义代码注释的格式和内容,以帮助开发人员理解代码的目的、功能和关键信息。原创 2023-09-03 15:43:33 · 406 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节10: 最佳实践和性能优化:内存管理和资源释放
装箱将值类型的值封装在一个堆分配的对象中,以便与引用类型的变量或集合兼容。装箱后,原始值类型的变量仍然保持不变,但它的值被封装在一个引用类型对象中。因此,在高性能要求的代码中,应谨慎使用装箱和拆箱,尽量避免不必要的转换操作。虽然隐式资源释放可以减少开发人员的工作量,但需要注意确保在适当的时候释放资源,以避免资源泄漏和性能问题。因此,在进行多线程编程时,必须小心谨慎,并采取适当的同步和并发控制措施。语句可以帮助确保资源在不再需要时被及时释放,从而减少内存泄漏和资源泄漏的风险,提高代码的可读性和可维护性。原创 2023-09-10 18:45:40 · 1311 阅读 · 0 评论 -
【深入浅出C#】章节10: 最佳实践和性能优化:性能调优和优化技巧
性能优化在软件开发中至关重要。首先,需要明确安全性和性能之间的权衡,以根据需求和风险来制定适当的策略。性能测试是保证高性能的关键,它应集成到持续集成流程中,自动化以确保可重复性。监控性能趋势、性能回归测试以及性能问题的及时分析都是关键步骤。代码和配置的优化、资源管理、并发处理以及减少不必要的网络请求都是提高性能的手段。最终,持续改进是确保软件项目在不断变化的环境中保持高性能的关键。在权衡安全性和性能时,应综合考虑业务需求、风险、资源和用户体验。原创 2023-09-24 19:58:45 · 790 阅读 · 0 评论