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喵叔闲扯
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一个关注AI和Java的.NET程序员
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C#中如何使用ArrayPool
在C#中,数组是一种常见的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。在使用数组时,一个关键的方面是内存管理。当我们创建数组时,系统需要分配一块内存来存储数组元素,并在数组不再需要时释放这些内存,以避免内存泄漏和提高系统资源利用率。然而,频繁的数组创建和销毁操作可能导致内存碎片化,降低程序的性能。为了解决这个问题,C#引入了ArrayPool类,它允许我们更有效地管理数组的内存。ArrayPool是.NET Framework中的一个工具类,用于更有效地管理数组的内存分配和释放。原创 2024-01-10 00:16:11 · 1103 阅读 · 0 评论 -
浅谈C4模型
C4模型(C4 Model)是一种用于描述软件系统架构的轻量级模型,其目标是通过简化、清晰和易于理解的方式来表达系统的不同层次的架构信息。在每个层次上,关注于描述关键的架构决策和关键的系统元素,以确保模型的简洁性和可理解性。这是系统的最高层次,描述了系统与外部实体(例如用户、其他系统、硬件设备等)之间的关系。这是最低层次,描述了每个组件的内部实现细节。在每个上下文容器中,标识出容器并绘制容器图,显示容器之间的关系,以及它们如何协同工作。在每个容器内,标识出组件并绘制组件图,描述组件之间的关系和依赖关系。原创 2023-12-28 22:20:19 · 436 阅读 · 0 评论 -
横切关注点原则
相反,如果将它们集中到一个独立的模块中,比如订单管理模块,就可以使订单处理模块更加简洁和易于维护,并且可以更方便地进行扩展和修改。横切关注点原则(Cross-Cutting Concerns Principle)是软件设计中的一个重要原则,它指的是将那些与多个模块相关的关注点(如日志记录、错误处理、安全性等)从模块中分离出来,放到一个独立的模块中,以避免这些关注点影响到其他模块的核心功能。通过将横切关注点分离出来并集中到一个独立的模块中,可以使代码更加清晰和易于维护,并且可以更方便地进行扩展和修改。原创 2023-10-24 19:52:38 · 91 阅读 · 0 评论 -
程序员不写注释:探讨与反思
在软件开发中,注释不仅仅是文档,它是知识的传承,是代码的解释,是协作的媒介。通过采取适当的措施,包括教育、工具和规范,可以改进注释习惯,从而使软件开发过程更加高效和可持续。然而,这种决策可能导致维护困难、合作问题和知识共享困难等负面影响和后果,因此注释在软件开发中仍然被认为是一项重要的实践。注释在软件开发中是一项至关重要的实践,它提高了代码的可读性,促进了协作和团队工作,并降低了维护成本。这些措施可以帮助改进程序员的注释习惯,从而提高代码的可维护性,促进团队协作,并减少维护成本。原创 2023-10-14 00:51:58 · 261 阅读 · 0 评论 -
聊一下dynamic 和 var
时需要小心,因为编译器不会提供类型安全检查,因此可能会导致运行时错误。选择使用哪个关键字取决于您的需求和编程场景。通常情况下,应尽量避免使用。,因为它可能导致运行时错误,并且不提供编译时类型检查。是两种不同的关键字,用于处理类型推断和动态类型。以提高代码的可读性和维护性。原创 2023-09-02 15:03:06 · 203 阅读 · 0 评论 -
聊一下C#中的lock
它用于创建一个互斥锁(Mutex),以确保在同一时间只有一个线程可以访问被锁定的代码块。可以帮助避免竞态条件和数据不一致问题,但过度使用锁也可能导致性能问题,因为锁可能会引入线程间的竞争和延迟。因此,在设计多线程应用程序时,需要谨慎权衡同步的需要和性能方面的考虑。如果锁没有被其他线程占用,当前线程会获得锁并进入代码块执行操作。如果锁已经被其他线程占用,那么当前线程会被阻塞,直到锁被释放。代码块中的工作,它会释放锁,以便其他线程可以继续访问被保护的代码块。的线程将被阻塞,直到当前线程退出该代码块。原创 2023-08-30 23:15:47 · 1121 阅读 · 0 评论 -
小谈静态类和单例模式
静态类(Static Class)和单例(Singleton)都是在编程中用于实现特定类型的设计模式或代码组织方式。它们在不同的情境下有不同的用途和特点。原创 2023-08-30 11:27:13 · 534 阅读 · 0 评论 -
浅聊interface 和 abstract
如果你希望多个类之间共享一些方法的声明,而实现可以各不相同,可以使用接口。如果你想提供一些默认的方法实现,并要求子类必须实现某些方法,那么使用抽象类可能更合适。在一些编程语言中,接口和抽象类的使用方式和特性也会有所不同,需要根据具体语言的规范进行选择。接口是一种规范,它定义了一个类应该具备的方法签名,但不提供方法的具体实现。在面向对象编程中,“interface”(接口)和"abstract"(抽象类)是两个重要的概念,用于实现代码的抽象和封装。抽象类是一个类的特殊类型,它可以包含方法的声明和具体实现。原创 2023-08-23 19:56:19 · 172 阅读 · 0 评论 -
迪米特法则
迪米特法则,也称为最少知识原则(Law of Demeter),是面向对象设计中的一个原则,旨在降低对象之间的耦合性,提高系统的可维护性和可扩展性。该原则强调一个类不应该直接与其它不相关的类相互交互,而是通过少数几个密切相关的类来进行通信。这有助于减少类之间的依赖关系,降低代码的耦合性,使得系统更加灵活和易于维护。假设我们有一个电商系统,包含了顾客(Customer)、订单(Order)和商品(Product)这三个类。在这个示例中,迪米特法则的考虑并不充分。类之间存在紧耦合的关系,违反了迪米特法则。原创 2023-08-17 19:29:40 · 1134 阅读 · 0 评论 -
C# 中for和foreach的性能
在下面的讨论中,我将详细解释这些方面,并提供相关的代码示例。需要注意的是,性能和效率的实际差异可能会受到很多因素的影响,包括集合的大小、迭代次数、代码的优化程度等。然而,需要注意的是,如果在循环内部创建了大量的临时对象或使用了需要及时释放的资源,那么在循环内部手动释放这些对象或资源可能会更加有效。这样,在每次迭代结束后,资源将会被及时释放,而不必等待垃圾回收器的干预。循环,当它们完成迭代后,垃圾回收器会根据需要回收不再使用的对象。循环,它们只是迭代集合中的元素,而不会增加额外的内存负担。原创 2023-07-17 01:13:24 · 1218 阅读 · 0 评论