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C#多线程开发
通俗的语言理解多线程开发
喵叔哟
一个关注AI和Java的.NET程序员
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6搞懂线程池(二)
抱歉各位多线程专栏托更这么久,这篇文章我们继续讲线程池的相关知识,其中将涉及到如下知识:取消异步操作等待事件处理器及超时计时器BackgroundWorker零、取消异步操作这一小节将引入两个类 CancellationTokenSource 和 CancellationToken 。这两个类是在 .NET 4.0 中被引入的,因此如果需要使用这两个类我们必须在 .NET 4.0 ...原创 2020-01-13 00:05:57 · 1934 阅读 · 0 评论 -
专题勘误和文章新增内容
各位读者大家好,这篇文章是记录这个专题勘误和已发表的文章修改内容的。我会在勘误和修改后将改动的地方发在这里。原创 2019-12-21 16:27:17 · 1083 阅读 · 0 评论 -
准备工作与简介
简介C# 可以说是当今所有开发语言中最好的开发语言,微软会每隔一段时间就推出一个新的 .NET Framework 框架,随着每次新框架的推出 C# 语言也会增加新的功能。而且每次更新微软都会为 C# 提供更多的向后兼容特性,因而 C# 越来越庞大越来越复杂,尤其是 C# 的多线程编程,微软提供了大量的方法方式供我们选择,但是这又导致部分开发人员在面对一些场景时会纠结到底选择哪种多线程方式,对于...原创 2019-12-11 11:14:56 · 881 阅读 · 0 评论 -
线程基础必知必会(一)
从这篇文章开始,我将利用两篇文章讲解线程的基础知识,本篇文章涉及到了 创建线程、线程等待、线程暂停、线程终止 和 线程状态检测 相关的内容。这篇文章及其下一篇文章是这个专题的基础中的基础,因此我会用简单易懂的语言和示例代码来讲解,以求您在阅读完文章后能为后续线程其他只是打下坚实的基础。学习这张篇文章你需要具备 C# 语言基础和 Microsoft Visual Studio 2015 及以上任何版...原创 2019-12-11 13:56:33 · 6970 阅读 · 1 评论 -
线程基础必知必会(二)
这篇文章将在上篇文章的基础上,进一步讲解线程的相关知识。这篇文章涉及到的知识点有 线程优先级、前台与后台线程、线程参数、lock、Monitor 和 线程异常处理 。这篇要比上一篇难度有一点提高,但是大家不用担心,我依然会用大量的代码来展示每个知识点,并且对于其中的难点我会详细讲解。下面我们就开始学习基础知识的第二篇。一、线程优先级.NET 给我们定义了多种线程优先级,它们都位于 Thread...原创 2019-12-11 13:56:58 · 2926 阅读 · 0 评论 -
线程同步(一)
当多个线程同时对同一个内存地址进行写入时,由于CPU时间调度上的问题写入数据会被多次的覆盖,所以就要使线程同步。所谓的同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。线程同步是指多线程通过特定的设置来控制线程之间的执行顺序,也可以说是在线程之间通过同步建立起执行顺序的关系。.Net 为我们提供了多种线程同步的解决方案:使用原子操作,一个操作只占用一个量子时间,一次就能完成,在当前操作完成后其他线程...原创 2019-12-11 15:00:45 · 1245 阅读 · 0 评论 -
线程同步 (二)
下面我们接着讲线程同步相关的知识点,本节主要讲解以下四小节的内容:CountDownEventBarrierReaderWriterLockSlimSpinWait零、CountDownEventCountdownEvent 是一个同步基元,它在收到一定次数的信号之后,将会解除对其等待线程的锁定。 一般用于必须使用 ManualResetEvent 或 ManualResetEve...原创 2019-12-17 23:24:30 · 1228 阅读 · 0 评论 -
搞懂线程池(一)
创建线程是一个很代价很高的操作,每个异步操作创建线程都会对 CPU 产生显著的性能影响。为了解决这个问题我们引入了线程池的概念,所谓的线程池就是我们提前分配一定的资源,把这些资源放在资源池中,每次需要用到的使用从里面取出一个,用完后再放回去。线程池一般用在需要创建大量的短暂的且开销大的资源里。.NET 中的线程池位于 System.Threading.ThreadPool 类,它接受 CLR 的管...原创 2019-12-22 12:13:18 · 1497 阅读 · 0 评论