23种java设计模式总结

 · 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式可以将一个类的接口和另一个类的接口匹配起来。

  · 桥梁模式(Bridge Pattern):桥梁模式对客户端程序提供一个固定的接口,但是允许开发人员变化实际的实现类。这样开发人员就可以将接口是具体的实现类分离开来。

  · 复合模式(Composite Pattern):复合模式可以将多个对象进行复合,其中的每个对象可以是简单对象,也可以是复合对象。

  · 代理模式(Proxy Pattern):代理模式利用一个简单的对象替代一个复杂的对象,当复杂对象在需要的时候才会被加载到系统中,这样可以节约系统资源,提高系统的响应速度。在网络环境中这种模式很有用处。

  · 修饰模式(Decorator Pattern):通过修饰模式,开发人员可以在运行时将特定的功能绑定在对象上。

    

 · 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式可以将一个类的接口和另一个类的接口匹配起来。

  · 桥梁模式(Bridge Pattern):桥梁模式对客户端程序提供一个固定的接口,但是允许开发人员变化实际的实现类。这样开发人员就可以将接口是具体的实现类分离开来。

  · 复合模式(Composite Pattern):复合模式可以将多个对象进行复合,其中的每个对象可以是简单对象,也可以是复合对象。

  · 代理模式(Proxy Pattern):代理模式利用一个简单的对象替代一个复杂的对象,当复杂对象在需要的时候才会被加载到系统中,这样可以节约系统资源,提高系统的响应速度。在网络环境中这种模式很有用处。

  · 修饰模式(Decorator Pattern):通过修饰模式,开发人员可以在运行时将特定的功能绑定在对象上。

  · 轻量模式(Flyweight Pattern):轻量模式通过将对象中的一部分数据保存在对象外,在调用对象中的方法时再将这些数据传回对象。这样做可以减少大量比较简单的对象占用的空间。

  · 正面模式(Fa?ade Pattern):正面模式将复杂的类层次结构组织起来,通过一个简单的接口来获得层次结构中的数据。

  行为类型的模式

  行为类型的模式主要是那些处理对象之间通讯的模式,该类型的包括以下模式:

  · 观测者模式(Observer Pattern):观测者模式可以在发生变化时将变化通知多个类。

  · 中介模式(Mediator Pattern):中介模式可以通过一个中间类来控制若干个类之间的通讯,并且这些类相互之间不需要了解对方的信息。

  · 回忆模式(Memento Pattern):回忆模式可以在不破坏对象封装性的前提下保存和恢复对象的内部状态。

  · 职责链模式(Chain of Responsibility):职责链模式将请求传递给一组对象,只有特定的对象才会处理该请求。这样就进一步削弱类之间的联系。

  · 命令模式(Command Pattern):命令模式将请求传递给特定的对象,这样客户端即使在不知道服务器端如何处理请求的情况下也可以发送请求。

  · 模板模式(Template Pattern):模板模式提供了对算法的抽象定义。

  · 策略模式(Strategy Pattern): 策略模式定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。

  · 访问者模式(Visitor Pattern):访问者模式通过一个访问类来访问其他类中的数据。

  · 状态模式(State Pattern):状态模式将一个类实例的变量保存在独立的内存空间中。

  · 迭代模式(Iterator Pattern):迭代模式在不知道数据的内部表现形式的前提下,通过标准的接口来

  · 轻量模式(Flyweight Pattern):轻量模式通过将对象中的一部分数据保存在对象外,在调用对象中的方法时再将这些数据传回对象。这样做可以减少大量比较简单的对象占用的空间。

  · 正面模式(Fa?ade Pattern):正面模式将复杂的类层次结构组织起来,通过一个简单的接口来获得层次结构中的数据。

  行为类型的模式

  行为类型的模式主要是那些处理对象之间通讯的模式,该类型的包括以下模式:

  · 观测者模式(Observer Pattern):观测者模式可以在发生变化时将变化通知多个类。

  · 中介模式(Mediator Pattern):中介模式可以通过一个中间类来控制若干个类之间的通讯,并且这些类相互之间不需要了解对方的信息。

  · 回忆模式(Memento Pattern):回忆模式可以在不破坏对象封装性的前提下保存和恢复对象的内部状态。

  · 职责链模式(Chain of Responsibility):职责链模式将请求传递给一组对象,只有特定的对象才会处理该请求。这样就进一步削弱类之间的联系。

  · 命令模式(Command Pattern):命令模式将请求传递给特定的对象,这样客户端即使在不知道服务器端如何处理请求的情况下也可以发送请求。

  · 模板模式(Template Pattern):模板模式提供了对算法的抽象定义。

  · 策略模式(Strategy Pattern): 策略模式定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。

  · 访问者模式(Visitor Pattern):访问者模式通过一个访问类来访问其他类中的数据。

  · 状态模式(State Pattern):状态模式将一个类实例的变量保存在独立的内存空间中。

  · 迭代模式(Iterator Pattern):迭代模式在不知道数据的内部表现形式的前提下,通过标准的接口来

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