COCOS2D开发
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小贝壳AI
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d 坐标系使用与屏幕坐标
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。屏幕坐标系转载 2012-06-08 14:11:41 · 1392 阅读 · 1 评论 -
Touch事件处理
Touch事件处理 (2011-12-17 10:16:14)转载▼标签: 杂谈 Cocos2d CCLayer中的touchCocos2d 作为一个开源的2D游戏引擎,最初是用python语言实现,mac app开发流行后,提供了一个Objective-C的版本。采用Cocos2d框架开发iphone游戏转载 2012-11-05 11:16:14 · 782 阅读 · 0 评论 -
unitiy3d cosco2d教程网址如何学好iphone游戏开发
http://www.xuanyusong.com如何学好iphone游戏开发http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html转载 2012-09-29 09:45:47 · 1984 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d游戏开发系列教程
http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d.htmlhttp://cn.cocos2d-x.org/如何使用Cocos2D制作一款基于tile的游戏http://www.raywenderlich.com/zh-hans/16771/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8cocos2d%E5%88%B转载 2012-06-11 16:28:24 · 1261 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker入门记事
分类: android游戏开发原文链接:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andr转载 2012-10-01 21:12:06 · 1098 阅读 · 0 评论 -
2d 3d 工具下载
cocos2d 粒子设计器http://www.cocoachina.com/iphonedev/toolthain/2011/1207/3680.htmlTiled 地图编辑器 http://www.mapeditor.org/Tiled 地图编辑器 java 版 http://download.csdn.net/download/xiangzilv1987/4411874纹转载 2012-09-29 22:55:05 · 1297 阅读 · 0 评论 -
cocos2d基础学习
cocos2d 坐标使用 http://www.soft6.com/v9/2012/fzzz_0116/168422.htmlcocos2d基础学习 http://www.cnblogs.com/huangwei/archive/2012/03/16/2402322.html在cocos2d里面如何拖拽精灵 http://www.cnblogs.com/andyque/arch转载 2012-10-03 10:39:54 · 536 阅读 · 0 评论 -
cocos2d异常
异常1、add进来的文件找不到报:Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_Player", referenced from objc-class-ref in HelloWorldLayer.old: symbol(s) not found for architecture i386collect2: ld ret原创 2012-10-02 15:08:05 · 740 阅读 · 0 评论 -
我的第一个游戏FoodieThebug完成之后的心得体会--子龙山人
子龙山人Learning,Sharing,Improving!我的第一个游戏FoodieThebug完成之后的心得体会 距离上次发博客已经有两个月的时间过去了,期间好几次想抽出时间来写,最后却总是因为某些原因没动手。主要原因是最近确实太忙了,一边要做兼职游戏开发(full版,lite版,christmas版),一边还在给导师打工,做一个mes系统。每天从早转载 2012-10-02 23:49:56 · 2210 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x demo资源
cocos2d-x demo资源分类: cocos2d-xhttp://www.supersuraccoon-cocos2d.com/2011/09/17/sticky-demo-resource-list-keep-updating/http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2012/04/23/share-some-cool-转载 2012-09-29 21:55:08 · 1368 阅读 · 0 评论 -
报错 return [[[self alloc] initWithColor:color] autorelease] 改为以下内容
return [[(CCColorLayer*)[self alloc] initWithColor:color] autorelease];转载 2012-06-24 18:14:02 · 790 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D中对精灵的操作
COCOS2D中对精灵的操作关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色11、得到图的转载 2012-06-24 17:29:44 · 3290 阅读 · 0 评论 -
cocos2D 打地鼠游戏
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-37405http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/20/2050426.htmlhttp://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/04/11/2012770.html转载 2012-06-06 14:30:18 · 626 阅读 · 0 评论 -
采用cocos2d 1.1版本若是要实现屏幕为竖屏显示怎样修改
采用cocos2d 1.1版本若是要实现屏幕为竖屏显示怎样修改有时候,就那么喜欢另类。偏偏不要cocos2d默认的横屏显示,那我们具体要如何定义修改成竖屏呢?首先,采用cocos2d创建一个默认项目,在applicationDidFinishLaunching里对于屏幕的设置代码如下:#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotatio转载 2012-06-10 18:35:20 · 691 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 项目框架和启动流程
框架cocos2d Sources:存放cocos2d源代码Classes:存放本应用程序源代码Other Sources: 程序的入口main函数Resources:存放项目的图片、图标、声音文件等等Frameworks:框架 启动流程int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool *poo转载 2012-06-10 10:27:38 · 1271 阅读 · 0 评论 -
Doodle Drop的游戏
http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6320548#转载 2012-06-10 22:05:39 · 758 阅读 · 0 评论