Copy & Retain(好)

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是: 
比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR” 
Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化 
retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1 
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。

 

来自:http://blog.csdn.net/hjwang1/article/details/6583439

 

NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代码会执行以下两个动作
1 在堆上分配一段内存用来存储@"abc"  比如:内存地址为:0X1111 内容为 "abc"
2 在栈上分配一段内存用来存储pt  比如:地址为:0Xaaaa 内容自然为0X1111  
下面分别看下assign retain copy
assign的情况:NSString *newPt = [pt assing];  
此时newPt和pt完全相同地址都是0Xaaaa  内容为0X1111  即newPt只是pt的别名,对任何一个操作就等于对另一个操作。因此retainCount不需要增加。
retain的情况:NSString *newPt = [pt retain];  
此时newPt的地址不再为0Xaaaa,可能为0Xaabb 但是内容依然为0X1111。 因此newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的内存。因此 retainCount需要增加1  
copy的情况:NSString *newPt = [pt copy];
此时会在堆上重新开辟一段内存存放@"abc" 比如0X1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newPt分配空间比如地址:0Xaacc 内容为0X1122 因此retainCount增加1供newPt来管理0X1122这段内存


objectc语法

  • 私有成员函数可以不出现在头文件中进行定义,毕竟它是私有的嘛,没必要出现。
  • 函数的参数定义格式比较特殊;第一个参数不要写命名参数,后面直接接参数的类型和参变量,如-(void) setWidth: (int) w;。而对于后面的参数则需要加上命名参数,如-(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h;,这里的height是参数的命名,而h是实际的参变量。

例:

一个类的私有方法,定义如下,(buttonWithFrame是方法名)

- (UIButton *)buttonWithFrame:(CGRect)frame normalImage:(UIImage *)normalImage highlightedImage:(UIImage *)highlightedImage disabledImage:(UIImage *)disabledImage target:(id)target selector:(SEL)inSelector {
}

该类的其他方法,调用上面的方法时,这样调用
UIButton *doneButton = [self  buttonWithFrame:buttonFrame normalImage:imageNormal highlightedImage:imageHighlighted disabledImage:imageDisabled target:self.viewController selector:@selector(flipAction:)];
调用的写法,buttonWithFrame如上彩色标注,连起来看就像“命名参数”。实际上它不是,它是方法名。


  • self等同于this指针
  • 注意在Obj-C中,构造函数的名称是没有任何限制的,但一般都是以init作为前缀。
  • 还有一个经常用到的方法是- (id)autorelease。因为很多情况下release并不能被准确调用,比如从方法中返回一个新创建的对象,这种情况下不能期望外部调用在使用完后能够准确释放。而autorelease很好地解决这类问题。
  • Objective-C中的一些特殊的数据类型


    Objective-C中有一些很有趣的数据类型经常会被错误地理解。他们中的大多数都可以在/usr/include/objc/objc.h或者这个目录中的其他头文件中找到。下面是从objc.h中摘录的一段,定义了一些数据类型:

     

        // objc.h
         
        typedef struct objc_class *Class;     

        typedef id      (*IMP)(id, SEL, …);
        typedef signed char   BOOL;
         
        #define YES             (BOOL)1
        #define NO              (BOOL)0
     

    我们在这里解释一下它们的细节:

     
    id定义
        typedef struct objc_object {
          Class isa;
        } *id;

    id和void *并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。比如id foo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。而id *foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。

     
    nil定义
        #ifndef nil
        #define nil 0   /* id of Nil instance */
        #endif
        
    nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。nil表示指针指向一个空的对象。

    Nil定义
        #ifndef Nil
        #define Nil 0   /* id of Nil class */
        #endif

    首字母大写的Nil和nil有一点不一样,Nil定义一个指向空的类(什么叫空的类?)。

     
    SEL定义(参见文章sector,这里的写法,不对。)
        typedef struct objc_selector  *SEL;
     
    这个很有趣。SEL是“selector”的一个类型,表示一个方法的名字。比如以下方法:
    -[Foo count] 和 -[Bar count] 使用同一个selector,它们的selector叫做count。
    在上面的头文件里我们看到,SEL是指向 struct objc_selector的指针,但是objc_selector是什么呢?实际上Mac OSX仅仅将SEL映射为C字符串。比如,我们定义一个Foo的类,这个类带有一个- (int) blah方法,那么以下代码:
        NSLog (@"SEL=%s", @selector(blah));
    会输出为 SEL=blah。
    说白了SEL就是返回方法名。


iphone 语法

  • protocol 等同于java的接口,即:一些方法的集合。


  • 1、调用对象的方法,或获取对象的属性用【】

例:

    if ([UIView superview]) {//调用属性
        [UIView removeFromSuperview];//调用方法

    }


2、给属性赋值,用“点”

UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:frame];

button.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter;

3、   还有一种获得对象的写法,用括号:

CGRect buttonFrame = CGRectMake(holdShiftRight, holdShiftDown, buttonImage.size.width, buttonImage.size.height);

CGGeometry类里定义了CGRectMake,CGGeometry Reference defines structures for geometric primitives and functions that operate on them. 

它的定义代码如下,这是个什么玩意?

CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
  CGRect rect;
  rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
  rect.size.width = width; rect.size.height = height;
  return rect;
}



  •     UIImageView *levelFrontView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"levelBackground.png"]];

[UIImageView alloc] 相当于new UIImageView()

原句整个相当于 new UIImageView(UIImage img)

- (id)initWithImage:(UIImage *)image

+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name

  • retain
官方例子中的代码
这段代码是写在UIView子类的initWithFrame方法里

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame viewController:(LevelViewController *)aController {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self != nil) {
     UIButton *infoButton = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoLight] retain];
     ……………………
    }
    return self;
}

为什么不写成
    UIButton *infoButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoLight] ;

两者有什么差别?

测试了一下,retain后,infoButton的return count是2
    UIButton *infoButton = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoLight] retain];
    NSLog(@"infoButton:%d", [infoButton retainCount]);


找到的资料,现在我不懂,以后调试一下代码,也许就懂【# retain】的作用了。

声明一个NSArray对象session A

NSArray *session A;在viewDidLoad里进行赋值

在titleForHeaderInSection里调用它,可是如果在tableview里滚动界面时,会出现内存错误exc_Bad_Access,跟踪代码发现原来滚动界面时,不会再调用viewDidLoad,因此这个时候titleForHeaderInSection里的session A是个空对象,可是我们还调用它,因此会出现内存错误

解决方法:在session A赋值后面,加上一句【session A retain];不过最后记得在dealloc里release哦。

  • 私有成员函数的定义
私有成员函数可以不出现在头文件中进行定义,毕竟它是私有的嘛,

也可以将私有函数声明放在头部。

#import "MyClass.h"
 
@interface MyClass (PrivateMethods)
// method declarations
-(void)fun;
@end
 
@implementation MyClass
// method definitions
@end


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