Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
来自:http://blog.csdn.net/hjwang1/article/details/6583439
NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"]; |
- 私有成员函数可以不出现在头文件中进行定义,毕竟它是私有的嘛,没必要出现。
- 函数的参数定义格式比较特殊;第一个参数不要写命名参数,后面直接接参数的类型和参变量,如
-(void) setWidth: (int) w;
。而对于后面的参数则需要加上命名参数,如-(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h;
,这里的height
是参数的命名,而h
是实际的参变量。
例:
一个类的私有方法,定义如下,(buttonWithFrame是方法名)
- (UIButton *)buttonWithFrame:(CGRect)frame normalImage:(UIImage *)normalImage highlightedImage:(UIImage *)highlightedImage disabledImage:(UIImage *)disabledImage target:(id)target selector:(SEL)inSelector {
该类的其他方法,调用上面的方法时,这样调用
}
UIButton *doneButton = [self buttonWithFrame:buttonFrame normalImage:imageNormal highlightedImage:imageHighlighted disabledImage:imageDisabled target:self.viewController selector:@selector(flipAction:)];
调用的写法,buttonWithFrame如上彩色标注,连起来看就像“命名参数”。实际上它不是,它是方法名。
self
等同于this
指针- 注意在Obj-C中,构造函数的名称是没有任何限制的,但一般都是以
init
作为前缀。 - 还有一个经常用到的方法是
- (id)autorelease
。因为很多情况下release
并不能被准确调用,比如从方法中返回一个新创建的对象,这种情况下不能期望外部调用在使用完后能够准确释放。而autorelease
很好地解决这类问题。 - Objective-C中的一些特殊的数据类型
Objective-C中有一些很有趣的数据类型经常会被错误地理解。他们中的大多数都可以在/usr/include/objc/objc.h或者这个目录中的其他头文件中找到。下面是从objc.h中摘录的一段,定义了一些数据类型:
// objc.h
typedef struct objc_class *Class;
typedef id (*IMP)(id, SEL, …);
typedef signed char BOOL;
#define YES (BOOL)1
#define NO (BOOL)0
我们在这里解释一下它们的细节:
id定义
typedef struct objc_object {
Class isa;
} *id;
id和void *并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。比如id foo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。而id *foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。
nil定义
#ifndef nil
#define nil 0 /* id of Nil instance */
#endif
nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。nil表示指针指向一个空的对象。
Nil定义
#ifndef Nil
#define Nil 0 /* id of Nil class */
#endif
首字母大写的Nil和nil有一点不一样,Nil定义一个指向空的类(什么叫空的类?)。
SEL定义(参见文章sector,这里的写法,不对。)
typedef struct objc_selector *SEL;
这个很有趣。SEL是“selector”的一个类型,表示一个方法的名字。比如以下方法:
-[Foo count] 和 -[Bar count] 使用同一个selector,它们的selector叫做count。
在上面的头文件里我们看到,SEL是指向 struct objc_selector的指针,但是objc_selector是什么呢?实际上Mac OSX仅仅将SEL映射为C字符串。比如,我们定义一个Foo的类,这个类带有一个- (int) blah方法,那么以下代码:
NSLog (@"SEL=%s", @selector(blah));
会输出为 SEL=blah。
说白了SEL就是返回方法名。
iphone 语法
- protocol 等同于java的接口,即:一些方法的集合。
- 1、调用对象的方法,或获取对象的属性用【】
例:
if ([UIView superview]) {//调用属性
[UIView removeFromSuperview];//调用方法}
2、给属性赋值,用“点”
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:frame];
button.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter;
3、 还有一种获得对象的写法,用括号:
CGRect buttonFrame = CGRectMake(holdShiftRight, holdShiftDown, buttonImage.size.width, buttonImage.size.height);
CGGeometry类里定义了CGRectMake,CGGeometry Reference defines structures for geometric primitives and functions that operate on them.
它的定义代码如下,这是个什么玩意?
CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
CGRect rect;
rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
rect.size.width = width; rect.size.height = height;
return rect;
}
- UIImageView *levelFrontView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"levelBackground.png"]];
[UIImageView alloc] 相当于new UIImageView()
原句整个相当于 new UIImageView(UIImage img)
- (id)initWithImage:(UIImage *)image
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
- retain
官方例子中的代码
这段代码是写在UIView子类的initWithFrame方法里
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame viewController:(LevelViewController *)aController {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self != nil) {
UIButton *infoButton = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoLight] retain];
……………………
}
return self;
}
为什么不写成
UIButton *infoButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoLight] ;
两者有什么差别?
测试了一下,retain后,infoButton的return count是2
UIButton *infoButton = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoLight] retain];
NSLog(@"infoButton:%d", [infoButton retainCount]);
找到的资料,现在我不懂,以后调试一下代码,也许就懂【# retain】的作用了。
声明一个NSArray对象session A
NSArray *session A;在viewDidLoad里进行赋值
在titleForHeaderInSection里调用它,可是如果在tableview里滚动界面时,会出现内存错误exc_Bad_Access,跟踪代码发现原来滚动界面时,不会再调用viewDidLoad,因此这个时候titleForHeaderInSection里的session A是个空对象,可是我们还调用它,因此会出现内存错误
解决方法:在session A赋值后面,加上一句【session A retain];不过最后记得在dealloc里release哦。
- 私有成员函数的定义
私有成员函数可以不出现在头文件中进行定义,毕竟它是私有的嘛,也可以将私有函数声明放在头部。
#import "MyClass.h" @interface MyClass (PrivateMethods) // method declarations -(void)fun; @end @implementation MyClass // method definitions @end