关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。
内容简要:
1、初始化
2、创建无图的精灵
3、设置精灵贴图大小
5、对精灵进行缩放
8、设置精灵透明度
11、得到图的宽高
14、设置图片锚点
17、设置可视区域
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6976558
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//初始化
CCSprite*
sprite =[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
CCSprite*sprite2
=[CCSprite node];
//设置精灵贴图大小
sprite2.textureRect=CGRectMake(0,
0, 20, 20);//设置其为宽20,高20.
//添加入层中
[self
addChild:sprite
//对精灵进行缩放
sprite.scale=2;//放大2倍
//对精灵款或高进行缩放
sprite.scaleX
= 2;//宽放大2倍
sprite.scaleY
= 2;//高放大2倍
//旋转精灵
sprite.rotation=90;//旋转90度
//设置精灵透明度
sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
//定义精灵位置
sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵中心点坐标是x=100,y=100
//精灵的镜像反转
[sprite
setFlipX:YES];//X轴镜像反转
[sprite
setFlipY:YES];//Y轴镜像反转
//设置精灵的颜色
[sprite
setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色
//得到图的宽高
float
//得到图片的宽高
//按照像素设定图片大小
sprite.scaleX=(20)/contentSize;
//按照像素定制图片宽高
//在原有的基础上加xy的坐标
sprite.position
= ccpAdd(sprite.position,ccp(20,20));//在原有坐标的基础上加减坐标
//设置图片锚点
[sprite
//从新排列z轴顺序
[self
reorderChild:sprite z:1];//从新排列z轴顺序
//更换精灵贴图
CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:
@"test.png"];//新建贴图
[sprite
//更换精灵贴图,加载帧缓存,这个test.plist保存了fram这张图
[[CCSpriteFrameCache
sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"test.plist"];
CCSpriteFrame*
frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"fram.png"];
[sprite2
setDisplayFrame:frame];
//设置可视区域
CCSprite
* sprite3 =[CCSprite spriteWithFile:@"icon.png" rect:CGRectMake(0, 0,
20,20)];//创建时设置
[sprite3
setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//创建后设置