cocos2d中让视角根据主角精灵移动

用TiledMap创建地图时,有时候地图很大,超过屏幕显示范围,就要求视角始终跟随主角精灵移动,让主角精灵始终位于屏幕视图的中央

在下面示意图中,初始时,显示窗口位于TiledMap的左下角部分,当主角精灵的位置位于显示窗口之外时,需要移动显示窗口,让精灵位于显示屏幕的中央,由于map是作为子节点添加在CCLayer层上的,因此只用重设CCLayer的位置能达到效果。


这里特殊情况(见图中红色部分),就是显示框不能显示地图以外的部分,因此需要一个边界处理。因此,就是当主角精灵距离地图左右边界的距离小于winsize.width/2或者主角精灵距离地图上下边界的距离小于winsize.height/2 时,就要尽心边界处理,确保显示框不会显示到地图边界以外的部分。

if (location.x >= winsize.width / 2 && location.x <= mapsize.width - winsize.width / 2)
	{
		layerPosition.x = winsize.width / 2 - location.x;
	}
	if (location.x >= mapsize.width - winsize.width / 2)
	{
		layerPosition.x = winsize.width / 
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