cocos2d中让视角根据主角精灵移动

在cocos2d-x游戏中,使用TiledMap创建的大地图可能超出屏幕显示范围。为使主角始终居中,需调整视角跟随精灵移动。当主角接近地图边界时,进行边界处理,防止显示区域超出地图。通过改变CCLayer位置来实现这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用TiledMap创建地图时,有时候地图很大,超过屏幕显示范围,就要求视角始终跟随主角精灵移动,让主角精灵始终位于屏幕视图的中央

在下面示意图中,初始时,显示窗口位于TiledMap的左下角部分,当主角精灵的位置位于显示窗口之外时,需要移动显示窗口,让精灵位于显示屏幕的中央,由于map是作为子节点添加在CCLayer层上的,因此只用重设CCLayer的位置能达到效果。


这里特殊情况(见图中红色部分),就是显示框不能显示地图以外的部分,因此需要一个边界处理。因此,就是当主角精灵距离地图左右边界的距离小于winsize.width/2或者主角精灵距离地图上下边界的距离小于winsize.height/2 时,就要尽心边界处理,确保显示框不会显示到地图边界以外的部分。

if (location.x >= winsize.width / 2 && location.x <= mapsize.width - winsize.width / 2)
	{
		layerPosition.x = winsize.width / 2 - location.x;
	}
	if (location.x >= mapsize.width - winsize.width / 2)
	{
		layerPosition.x = winsize.width / 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值