面向对象设计之接口分离原则

接口分离原则:

不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好

在这里就采用多重继承来解决,代码如下:

#include <iostream>

class Door {
public:
    virtual void Lock() const = 0;
    virtual void Unlock() const = 0;
};

class Alaram {
public:
    virtual void setAalram() const = 0;
};

class DoorA:public Door{
public :
    DoorA(){
    }
    ~DoorA(){
    }

    void Lock() const{
        std::cout<<"DoorA Lock"<<std::endl;
    }

    void Unlock() const {
        std::cout<<"DoorA Unock"<<std::endl;
    }
};

class AlaramDoor:public Alaram,public Door {
public:
    AlaramDoor(){
    }

    ~AlaramDoor(){
    }

    void setAalram() const {
        std::cout<<"AlaramDoor setAalram"<<std::endl;
    }

    void Lock() const{
        std::cout<<"AlaramDoor Lock"<<std::endl;
    }

    void Unlock() const {
        std::cout<<"AlaramDoor Unock"<<std::endl;
    }
};

int main() {
    Door *pdoor = new AlaramDoor();
    if(pdoor == NULL) {
        exit(1);
    } else {
        pdoor->Lock();
        pdoor->Unlock();
    }
    return 0;
}

除了此方法外,我们还可以采用代理的方式来解决!

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