lua 与VC环境配置

一下就是LUA的开发环境。

如果你是个C/C++程序员,用的是VS。本人用的是VS2008。有点怀旧了,忍忍!

选择“Tools(工具)”-->“Options(选项)”-->“Projects and Solutions(项目和解决方案)”-->“VC++ Directories(C++目录)”。

(1)在右边的“Show Directories for(显示目录)”中的下拉菜单中选择“Include Files(包含文件)”,然后在下面添加一个新路径"C:\Program Files\lua\5.1\include"。

(2)在右边的“Show Directories for(显示目录)”中的下拉菜单中选择“Library Files(包含文件)”,然后在下面添加一个新路径"C:\Program Files\lua\5.1\lib“。

ps:"C:\Program Files\lua\5.1\include"和"C:\Program Files\lua\5.1\lib“是我安装lua的路径,你得找你自己的。

OK,VS的配置结束。

来试试我们第一个LUA应用。(用的是c++)

创建一个新的空Win32控制台应用工程。

创一个Main.cpp文件。

好了,配置完毕!

代码如下:

#include <stdio.h> 

extern "C"{ 
    #include "lua.h"  
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h" 
}

#pragma   comment(lib,"lua5.1.lib") //注意这里的lib文件一定要加上去,至于前面的5.1数字式你lua版本


int luaadd ( int x, int y )
{
    int sum = 0;
    lua_State * L; // the 
    //函数名
    lua_getglobal(L, "add"); //加载你的.lua文件里面的数据

    //第一个参数压栈
    lua_pushnumber(L, x);

    //第二个参数压栈
    lua_pushnumber(L, y);

    //调用函数
    lua_call(L, 2, 1);

    //得到返回值
    sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
    lua_pop(L, 1);

    return sum;
}
int main ()
{
    int sum;

    //创建一个指向Lua解释器的指针。
    L = lua_open();

    //函数加载Lua库
    luaL_openlibs(L);

    //加载脚本
    luaL_dofile(L,"LuaEditor1.lua"); //加载你的Lua文件,这个放在你的工程目录下

    //调用函数
    sum = luaadd( 10, 11);

    // print the result
    printf( "The sum is %d\n", sum );

    //关闭 释放资源
    lua_close(L);
    printf( "Press enter to exit!" );
    getchar();
    return 0;
}


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