用Texture Packer打包数据

在网上下了个破解版的Texture Packer来打包数据,这个工具的作用相必都知道,那我就不解释了,我来讲一下怎么使用吧:

1,首先打开Texture Packer软件,然后你往里面添加文件夹(许多个Sprite),或者单个添加Sprite也行。

2,在添加完毕之后呢,我们需要publish.

3,会弹出一个对话框,让你出入保存文件的名字,这个时候要注意了,需要输入your_file_name-hd.plish,红色部分很重要,不然在输出的时候会出现一个错误:需要创建一个-hd.plist文件。

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