使用Texture packer来合并图片

本文介绍了在cocos2d-x游戏开发中如何使用Texture Packer进行图片合并,以减少资源占用。Texture Packer提供优化算法自动排列图片,并能自动生成.plist和.texture文件。此外,通过自动化处理,可以与VS或XCode工程结合,实现资源的全自动化处理。在程序中,可以利用CCSpriteFrameCache进行预加载和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-x开发游戏时,使用Texture packer来合并图片

Texture packer的确比Zwoptex更加强大,功能更多,跨平台,在使用cocos2d-xwin32下开发的时候,能够在win32下使用的优点就更加明显了。何况Zwoptex以前是完全免费的,在用户多了以后坑爹般的开始收费了,连个可用的免费版本都没有(只有自己保留的老版本可用),而

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值