lua如何在游戏中保存上一次游戏状态

一般在小型单机游戏中会有保存上次玩家的游戏状态,那么该怎么做呢,一般方法会想到利用文件保存。在lua开发中,都以lua文件来配置游戏数据,所以,我们在保存游戏状态的时候,我们也用lua文件作为保存文件。


大概流程如下

function game:load()
	local f = dofile(filePath) -- 生成一张表lua
	for _, t in pairs(f) do 
		--把加载进来的数据利用到游戏中
		--比如坐标,障碍物等等
		--self:reset()游戏数据配置
	end
end

function game:open()
	local fileHandle = io:open(filePath)
	io:write("return {") --返回一个table
	--todo
	--这里添加的是程序猿要保存的数据(要写入到文件中的,在游戏过程中都会时刻或者隔一段时间
	--保存用户数据)	
	
	io:write("}") --之所以这样写,是因为我们要保存lua格式的文件
	io:close()
end

function game:save(fileHandle)
	for _, t in pairs(param) do  --保存的数据变量进行遍历保存 
		--把加载进来的数据利用到游戏中
		--比如坐标,障碍物等等
		--
		fileHandle:write(...) --写入数据到数据文件中
	end
	
	--more data to save
end

function game:reset()
	--进行游戏设置
end

--整个流程就这样的


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值