typeid使用

在c++中,typeid用于获知一个 变量 的具体类型。(注意:typeid是操作符,不是函数!)
  运行时获知变量类型名称,可以使用 typeid(变量).name,需要注意不是所有编译器都输出"int"、"float"等之类的名称,对于这类的编译器可以这样使用:float f = 1.1f; if( typeid(f) == typeid(0.0f) ) ……
  事例代码:
  #include <iostream>
  using namespace std;
  int main( void )
  {
  // sample 1
  cout << typeid(1.1f).name() << endl;
  // sample 2
  class Base1
  {
  };
  class Derive1 : public Base1
  {
  };
  Derive1 d1;
  Base1& b1 = d1;
  cout << typeid(b1).name() << endl; // 输出"class Base1",因为Derive1和Base1之间没有多态性
  // sample 3, 编译时需要加参数 /GR
  class Base2
  {
  virtual void fun( void ) {}
  };
  class Derive2 : public Base2
  {
  };
  Derive2 d2;
  Base2& b2 = d2;
  cout << typeid(b2).name() << endl; // 输出"class Derive2",因为Derive1和Base1之间有了多态性
  // sample 4
  class Derive22 : public Base2
  {
  };
  //  指针 强制转化失败后可以比较指针是否为零,而引用却没办法,所以引用制转化失败后 抛出异常
  Derive2* pb1 = dynamic_cast<Derive2*>(&b2);
  cout << boolalpha << (0!=pb1) << endl; // 输出"true",因为b2本身确实是指向Derive2
  Derive22* pb2 = dynamic_cast<Derive22*>(&b2);
  cout << boolalpha << (0!=pb2) << endl; // 输出"false",因为b2本身不是指向Derive2
  try {
  Derive2& rb1 = dynamic_cast<Derive2&>(b2);
  cout << "true" << endl;
  } catch( bad_cast )
  {
  cout << "false" << endl;
  }
  try {
  Derive22& rb2 = dynamic_cast<Derive22&>(b2);
  cout << "true" << endl;
  } catch( ... ) // 应该是 bad_cast,但不知道为什么在VC++6.0中却不行?因为VC++6.0默认状态是禁用 RTTI 的,启用方式:project->setting->c/c++->category->c++ Language 下面第二个复选框选中。
  {
  cout << "false" << endl;
  }
  return 0;
  }
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