canvas调用webgl绘制图形图像

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<html>
<head>
    <meta lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebGL study</title>
    <link href="style/style.css">
    <script type="text/javascript" src="js/js.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>
</body>
<script>


/**
 * Created by houbingshuai on 2016/12/3.
 */
window.onload = function () {


    //顶点着色器程序
    var VSHADER_SOURCE =
        "void main() {" +
            //设置坐标
        "gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); " +
            //设置尺寸
        "gl_PointSize = 10.0; " +
        "} ";


    //片元着色器
    var FSHADER_SOURCE =
        "void main() {" +
            //设置颜色
        "gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
        "}";
    //获取canvas元素
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    //获取绘制二维上下文
    var gl = canvas.getContext('webgl');
    if (!gl) {
        console.log("Failed");
        return;
    }
    //编译着色器
    var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertShader, VSHADER_SOURCE);
    gl.compileShader(vertShader);


    var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragShader, FSHADER_SOURCE);
    gl.compileShader(fragShader);
    //合并程序
    var shaderProgram = gl.createProgram();
    gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
    gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
    gl.linkProgram(shaderProgram);
    gl.useProgram(shaderProgram);


    //绘制一个点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}






</script>
</html>
WebGL是一种基于OpenGL ES的JavaScript API,它允许在Web浏览器上实时渲染交互式的3D图形。绘制气象雷达图通常涉及到数据可视化和动态图形渲染,下面是WebGL绘制气象雷达图的基本步骤: 1. **设置环境**:首先,确保你的HTML页面包含一个`<canvas>`元素,这是WebGL的主要画布。 2. **初始化WebGL上下文**:使用`WebGLRenderingContext`对象创建一个 WebGL 渲染器,并将其绑定到`<canvas>`。 3. **加载数据**:获取气象雷达的数据,包括雷达回波强度、方位角等,这些数据将以某种格式(如JSON或二进制)存在。 4. **建立顶点缓冲对象(VBO)**:将几何数据(例如雷达图像的像素点位置)转换为顶点数组,然后将其上传到GPU。 5. **设置着色器**:编写并编译顶点着色器(VS)和片段着色器(FS),以便处理颜色映射和光照计算。 6. **纹理映射**:如果雷达图有颜色变化,可以使用纹理贴图来表示雷达回波的不同强度。 7. **绘制模型**:使用WebGL提供的API(如`drawArrays`或`drawElements`)调用几何体数据,将气象雷达图绘制到屏幕上。 8. **动画和更新**:如果雷达数据是动态的,你需要定期(如每秒)更新顶点缓冲和纹理,并调用`requestAnimationFrame`来实现动画效果。 9. **处理用户交互**:允许用户缩放、平移或选择雷达图,可能需要事件监听器和变换矩阵来响应这些交互。
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