用cmake 编译 bison和flex

DBScale是用cmake来编译的,所以往里面添加bison和flex编写的解析器的时候需要修改对应的CMakeList.txt文件。


include_directories(. ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} )

#首先是在include_directories中添加${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}。 因为执行flex和bison后生成的.c和.h
#文件是生成在${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}中。

SET(PARSER_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/driver/mysql)

ADD_CUSTOM_TARGET(
              GenServerSource
              DEPENDS ${GEN_SOURCES}
)
#添加一个custom_target用于构建依赖。该target依赖${GEN_SOURCES}指向的文件

SET(GEN_SOURCES
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/lex.yy.c
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/parser.tab.c
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/parser.tab.h
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/parser.l.h
)
#定义${GEN_SOURCES}变量为flex和bison要生成的文件。

SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${GEN_SOURCES} GENERATED)
#告知cmake ${GEN_SOURCES}指向的文件是编译过程中生成的,以避免执行cmake命令的时候报文件找不到

ADD_CUSTOM_COMMAND(
    SOURCE ${PARSER_DIR}/parser.y
    COMMAND bison -d ${PARSER_DIR}/parser.y
    TARGET GenServerSource
    OUTPUTS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/parser.tab.c ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/parser.tab.h
    WORKING_DIRECTORY ${PARSER_DIR})
#上面是执行bison命令,需要注意的是OUTPUTS一定要和${GEN_SOURCES}中文件一致,并且target设置对
#否则无法确保执行顺序

ADD_CUSTOM_COMMAND(
    SOURCE ${PARSER_DIR}/parser.l
    COMMAND flex  ${PARSER_DIR}/parser.l
    TARGET GenServerSource
    OUTPUTS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/lex.yy.c ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/parser.l.h
    WORKING_DIRECTORY ${PARSER_DIR})
#上面是执行flex命令,其他同bison

add_library(driver SHARED
  sourcefile1.cc sourcefile2.cc sourcefile3.cc
  ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/lex.yy.c
  ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/parser.tab.c)
#这里将flex和bison生成的.c文件编译到程序的动态库中,需要注意指定路径
#${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}

ADD_DEPENDENCIES(driver GenServerSource)
#指明动态库driver所需要的依赖,所以可以保证cmake会先生成GenServerSource, 而GenServerSource又
#依赖${GEN_SOURCES}指明的文件, 而这些文件又是由两个ADD_CUSTOM_COMMAND命令来生成的
#(outputs中给出的),所以会先执行两个ADD_CUSTOM_COMMAND命令


转载请注明转自高孝鑫的博客


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