Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文深入浅出地介绍了Three.js,一个基于WebGL的JavaScript库,用于实现网页3D效果。通过Three.js,开发者可以创建丰富的3D动画和交互,提升用户体验。文章涵盖Three.js的基础概念,包括相关技术如WebGL、OpenGL和Canvas,并讨论了场景、相机、渲染器等核心组件。此外,还介绍了正交相机和透视相机的区别,以及如何添加光源和纹理以增强3D效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要:本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。

文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第6期-支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳《three.js - 走进3D的奇妙世界》

分享者:宜信支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳

原文首发于支付结算团队公号-“野指针”

随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。

一、Three.js相关概念

1.1 Three.JS

Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。

1.2 WebGL

WebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。

1.3 OpenGL

OpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL,另外很多CAD制图软件都采用这种标准。OpenGL ES 2.0是OpenGL的子集,针对手机、游戏主机等嵌入式设备而设计。

1.4 Canvas

Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL。

Three.js - 走进3D的奇妙世界

 

二、Three.js应用场景

利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。

通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。随着技术的发展、基础网络的建设,web3D技术还能得到更广泛的应用。

Three.js - 走进3D的奇妙世界

 

三、主要组件

在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。

1)场景

场景是一个容器,可以看做摄影的房间,在房间中可以布置背景、摆放拍摄的物品、添加灯光设备等。

2)相机

相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。

3)渲染器

渲染器利用场景和相机进行渲染,渲染过程好比摄影师拍摄图像,如果只渲染一次就是静态的图像,如果连续渲染就能得到动态的画面。在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。

3.1 常用相机

Three.js - 走进3D的奇妙世界

 

1)透视相机

透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。

透视相机构造器

PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )

  • fov — 摄像机视锥体垂直视野角度
  • aspect — 摄像机视锥体长宽比
  • near — 摄像机视锥体近端面
  • far — 摄像机视锥体远端面

2)正交相机

使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。正交相机的视锥体如上图右侧所示

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