kotlin的基础知识

  • 用class关键字来定义类

    主构造器中不能包含任何代码,如果想写一些初始化代码,可以写到init初始化代码块中!
    私有构造器:在主构造器前加上一个private,然后就只能通过辅助构造器来实例化对象

  • 类继承

    默认任何类都是基础继承自Any,所有的类默认都是不可继承的(final),所以我们只能继承那些明确声明open或者abstract的类
    类继承时用冒号加父类类名(),如果需要则要在父类的括号中加上必要的参数

  • 函数

    fun关键字就可以定义
    函数参数:先写参数的名字再写它的类型,即 参数名:参数类型
    也可以使函数参数有一个默认值变得可选

  • 类型

    kotlin中,一切都是对象,可以使用一致的方式来处理所有的可用的类型
    因为在kotlin中,一切皆对象,所以我们要注意那些不同于java中的部分(数字类型中不会自动转型,字符(Char)不能直接作为一个数字来处理,位运算不同于java的部分),字面上可以写明具体的类型,编译器可以自己去推断出具体的类型

  • 变量

    变量:可变(var)和不可变(val)的变量
    尽可能地使用val
    通常不需要去指明类的类型,它会自动从后面分配的语句中推断出来,这样可以让代码更加清晰和快速修改
    需要使用更多的范型类型,则需在定义时指明类型

  • 属性

    没有任何指定,属性会默认使用getter和setter
    也可以修改为你自定义的代码,这时候会用到backing field,backing field它使你能够访问自定义访问器中get()与set()方法
    class Person {
    var name: String = “abc”
    get() = field.toUpperCase()
    set(value){
    field = “Name: $value”
    }
    }
    fun main(args: Array) {
    var customer: Person = Person()
    println(customer.name) // ABC
    customer.name = “aaa”
    println(customer.name) //NAME: AAA
    }
    使用field,就能够访问自定义访问器中你自己定义的get()与set()方法

  • 扩展函数与扩展属性

    扩展函数并不是真正地修改了原来的类,它是以静态导入的方式来实现的
    扩展函数可以被声明在任何文件中,但不可以定义在函数中
    扩展函数也可以是一个属性。所以我们可以通过相似的方法来扩展属性

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