var & val & 类型推导
val a = "Brett";
a = "Jett"//这样是不被允许的,编译器会报错的
当使用val声明变量时,变量被赋初值之后是不可以被更改的,val声明的变量是只读变量。如果想要更改变量的值可以将val改为var。将上述代码的val改为var则编译器不会报错。
从上述的代码中可以看到,kotlin的变量可以不声明类型,因为kotlin有类型推导机制。上述代码中编译器可以自动推导出a是String类型。不仅变量可以不声明类型,函数也可以不声明类型,例如:
fun a(a:Int){
return 10;//函数可以根据返回值自动推导出函数的类型为Int
}
kotlin的函数与java的方法还有一个区别:java的方法必须在类中声明的,但是kotlin的函数在类里面和外面都可以声明。
这里引出一个思考题:kotlin是静态语言还是动态语言呢?答案是静态语言。因为kotlin的类型是在编译器就决定的,凡是在编译器就决定类型的语言都是静态语言。不信可以试下,将上述代码的a=10,这时编译器是会报错的,因为a在赋初值是String类型。
const val
编译是常量,只能适用于kotlin常用的基本数据类型:(String、Double、Int、Float、Long、Short、Byte、Char、Boolean)
编译时常量只能定义在函数的外面:因为如果定义在函数之内,就必须是在运行时才能赋值,何来编译时常量一说。
const val PI= 3.14
fun main(){
const val a = 12//这样是会报错的
}
这里引出一个问题:(Byte、Char、Boolean、Short、Long、Float、Int、Double)是kotlin的类,那是属于引用数据类型,会不会影响性能呢?答案是不会,因为kotlin代码最终会转变为java的基本类型
空指针检查
相较于java的空指针检查,kotlin增加了两种方式。
val a = "Brett";
a?.length//a为null,不执行length方法
a!!.length//无论a是否为null,都会执行length方法,与java一致
if(a != null){//这种与java的一样
a.lenth
}
内置数据类型
String | 字符串 |
Char | 单字符 |
Int | 整型 |
Float/Double | 浮点型 |
List | 集合 |
Set | 无重复元素集合 |
Map | 键值对的集合 |
when表达式
//when相当于java中switch,不过when是表达式,可以有返回值
//info的类型为Any,相当于java的Object。Unit相当于java的void,不过void是关键字而Unit是一个类
val info= when(x){
1,2 -> "xxxx"
3 -> "aaaa"
else{
println("xxxx")
}
}
if表达式
kotlin的if是表达式不是语句,可以有返回值,返回值就是最后一句语句。
fun main(){
val isLogin = false;
println("${if (isLogin) 恭喜你,else 不恭喜你} ")
}
函数
具名函数存在的意义在于,传递参数的时候,可以不需要按照参数的顺序来传递。
fun main(){
show(-90)
}
private fun show(number:Int){
when(number){
in 0..59 -> println("分数不及格")
in 60..100 -> println("分数及格")
else -> TODO("没有这种分数")//Nothing类型,会终止程序抛出异常。
}
}
//反引号函数
public class test{
public static void is (){
System.out.println("is")
}
}
fun main(){
//第一种用法
`测试反引号函数`()
//第二种用法
test.`is`()
}
private fun `测试反引号函数`(){
println("test")
}