HTML5 Canvas中绘制椭圆的5种方法

1.canvas自带的绘制椭圆的方法

ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是现在更新的,

参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针)

请参考html5维护及更新

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var  ctx=canvas.getContext('2d');
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 800;
        if(ctx.ellipse){
            ctx.ellipse(400,400,300,200,0,0,Math.PI*2);
            ctx.fillStyle="#058";
            ctx.strokeStyle="#000";
            ctx.fill();
            ctx.stroke();
        }else{
            alert("no ellipse!");
        } 
    }
</script>
</body>
</html>


目前只有谷歌可以支持,其他浏览器还未存在ellipse();不过相信不久的将来,我们就可以很容易的绘制出椭圆了。

下面这几种方法是我在网上看到的,在此也做个总结:

1.用参数方程绘制椭圆

//函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
 //纵半轴长度,不可同时为0
//该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时
//椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.width = 600;
    canvas.height = 600;
    var context = canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle="black";
        ParamEllipse(context, 130, 80, 100, 20); //椭圆
    function ParamEllipse(context, x, y, a, b){
        //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
        //i每次循环增加1/max,表示度数的增加
        //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
        var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
        context.beginPath();
        context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
        for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)
        {
        //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
        //参数为i,表示度数(弧度)
        context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
        }
        context.closePath();
        context.stroke();
    };
</script>
</body>
</html>



2.均匀压缩法绘制椭圆

//其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
    //横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
    //这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
    //边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
    //这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
    //对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.width = 600;
    canvas.height = 600;
    var context = canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle="black";
       EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20); //椭圆
    function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){
        context.save();
        //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
        var r = (a > b) ? a : b; 
        var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
        var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
        context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
        context.beginPath();
        //从椭圆的左端点开始逆时针绘制
        context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
        context.closePath();
        context.stroke();
        context.restore();
    };
</script>
</body>
</html>



3.使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1

//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
//长轴端较尖锐,不平滑的现象

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.width = 600;
    canvas.height = 600;
    var context = canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle="black";
        BezierEllipse1(context, 470, 80, 100, 20); //椭圆
    function BezierEllipse1(context, x, y, a, b){
        //关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置
        //0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)
        var ox = 0.5 * a,
        oy = 0.6 * b;
        context.save();
        context.translate(x, y);
        context.beginPath();
        //从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制
        context.moveTo(0, b); 
        context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
        context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
        context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
        context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
        context.closePath();
        context.stroke();
        context.restore();
    };
</script>
</body>
</html>



4.使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2

 //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
    //,长轴端较尖锐,不平滑的现象
    //这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.width = 600;
    canvas.height = 600;
    var context = canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle="black";
        BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20); //椭圆
    function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b){
        var k = .5522848,
        ox = a * k, // 水平控制点偏移量
        oy = b * k; // 垂直控制点偏移量</p> <p> ctx.beginPath();
        //从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
        ctx.moveTo(x - a, y);
        ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
        ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
        ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
        ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    };
</script>
</body>
</html>




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